Закрыть

Добро пожаловать!

Введите, пожалуйста, Ваши логин и пароль

Авторизация
Скачать .xls
Откуда Вы узнали про нашу компанию?
 
Печать

Краща комбінація артефактів в «Сталкера» - Все про Сталкер - моди, файли, секрети, проходження, новини ...

Поговоримо про насущне: про краще комбінації артефактів в серії ігор «Сталкер», яка могла б зробити нас практично невразливими в зоні. Візьмемо для аналізу третю частину серії: «Заклик Прип'яті». Механіка впливу артефактів в грі побудована так, що позитивні властивості артефактів компенсуються негативними, зазвичай підвищеноюрадіоактивністю. Наприклад, якщо артефакт «Батарейка» дає +2 одиниці до витривалості героя, то і додаткову одиницю радіації теж несе з собою. Таким чином, радіоактивність артефактів доводиться компенсувати. До артефактів з численних модов це не завжди відноситься, але ми зараз говоримо про оригінальні іграх знаменитої трилогії. Для компенсації негативної радіації артефактів використовуються унікальні артефакти, які тільки і вміють, що просто виводити радіацію, наприклад: «Медуза» дає -2 одиниці радіації на організм. Значить, разом з «Медузи» ми можемо повісити на пояс дві «Батарейки» і взагалі забути про Докучаєв радіації від артефактів.

Значить, разом з «Медузи» ми можемо повісити на пояс дві «Батарейки» і взагалі забути про Докучаєв радіації від артефактів

Зрозуміло, що антирадіаційні артефакти краще носити на поясі з запасом, щоб сумарний негативний ефект щодо виведення радіації був вище позитивного радіоактивного впливу звичайних артефактів, тоді про горілку і антірад можна забути, радіація буде швидко виводитися з головного героя, якщо він її підхопив в умовах зони .

Значить, носіння антирадіаційних артефактів просто необхідно. В першу чергу ми повинні запастися «Медузами», «виверти» і «бульбашка», які мають відповідно -2, -3 і -4 до ефекту радіації. Є унікальні комбінації, наприклад, носіння п'яти «Батарейок» на поясі для ремонту броні в «Тінях Чорнобиля», але це вже з розряду багів і недоробок гри. Та й в першій грі серії «Сталкер» артефакт «Батарейка» мав інші властивості, він давав + 30% до електрошоку без негативних впливів, така несправедливість була виправлена ​​вже в «Чистому Небі» - все артефакти отримали позитивну радіацію, крім антирадіоактівну артефактів.

Найкращі артефакти, що працюють на висновок радіації - це ' бульбашки '. Вони дають -4 одиниці радіації. На пояс можна повісити до п'яти артефактів. Значить, якщо ми носимо два «Пузиря», то можемо сумарно підчепити артефактів на +7 одиниць радіації: одну одиничку залишаємо на висновок радіації з організму, якщо хапнем її в умовах зони. Чим же зайняти ці 7 одиниць? Є кілька варіантів, які більше підходять до вашого стилю гри.

2 Пузиря + 2 Сніжинки + 1 Батарейка - найкраща комбінація артефактів для посилення витривалості, наш біг буде нескінченний при помірному перевантаженні рюкзака.

2 Пузиря + 2 Золоті Рибки + 1 Нічна Зірка - найкраща комбінація артефактів для посилення переноситься ваги, дає +28 кілограмів до нашої великої вантажопідйомності.

Інші комбінації артефактів також мають місце бути, але вони не настільки ефективні, на жаль. Замість «Батарейки» або «Нічний Зірки» можна надіти артефакт, що знімає кровотеча або відновлює здоров'я, але швидкість відновлення буде все одно жахливо низькою.

За традицією подивіться відео за параметрами всіх артефактів гри «Сталкер - Заклик Прип'яті»:

Чим же зайняти ці 7 одиниць?