Закрыть

Добро пожаловать!

Введите, пожалуйста, Ваши логин и пароль

Авторизация
Скачать .xls
Откуда Вы узнали про нашу компанию?
 
Печать

Ігри на аркуші паперу. У що грати з дітьми? Ігри на папері

  1. Ігри на аркуші паперу
  2. Ігри-малятка
  3. Цур, я ставлю хрестики!
  4. морські баталії
  5. територіальні війни
  6. малювальні фантазії
  7. Хто швидше і уважніше?
  8. Букви, будуйтеся!
  9. Даєш логіку!
  10. Ігри на аркуші паперу
  11. Ігри-малятка
  12. Цур, я ставлю хрестики!
  13. морські баталії
  14. територіальні війни
  15. малювальні фантазії
  16. Хто швидше і уважніше?
  17. Букви, будуйтеся!
  18. Даєш логіку!
  19. Ігри на аркуші паперу
  20. Ігри-малятка
  21. Цур, я ставлю хрестики!
  22. морські баталії
  23. територіальні війни
  24. малювальні фантазії
  25. Хто швидше і уважніше?
  26. Букви, будуйтеся!
  27. Даєш логіку!
  28. Ігри на аркуші паперу
  29. Ігри-малятка
  30. Цур, я ставлю хрестики!
  31. морські баталії
  32. територіальні війни
  33. малювальні фантазії
  34. Хто швидше і уважніше?
  35. Букви, будуйтеся!
  36. Даєш логіку!
  37. Ігри на аркуші паперу
  38. Ігри-малятка
  39. Цур, я ставлю хрестики!
  40. морські баталії
  41. територіальні війни
  42. малювальні фантазії
  43. Хто швидше і уважніше?
  44. Букви, будуйтеся!
  45. Даєш логіку!

Ігри на аркуші паперу

зміст:

Ігри на папері - заняття, яке по праву можна поставити в один ряд з найрозумнішими розвиваючими іграми. І призабуті вони абсолютно незаслужено. Будь-яка з таких ігор - це не просто забава. Це цілий джерело нової інформації і корисних навичок, тренажер, який навчає мислити і міркувати. І помиляються ті мами і тата, які вважають, що ігри на папері - штука складна, недоступна розумінню малюків.

Як чарівно грали ми в дитинстві з татом чи мамою в хрестики-нулики малюючи значки паличкою на вологому річковому піску. З яким азартом боролися в "крапочки", намагаючись неодмінно обіграти старшого брата або сестру. Як реготали на перервах над розповідями, отриманими в грі "нісенітниця". Скільки розумних і, напевно, дуже корисних лекцій пройшло повз нас, вже студентів, захоплено грають в "рендзю" ... Звичайно, деякі ігри зможе осилити тільки підросла дітвора. Але є забави і для малюків, а багато "дорослі" правила завжди можна змінити або спростити. Загалом, дорогу здолає той, хто йде ... Навчити малюка грати в подібні ігри, ви завжди зможете зайняти його в довгій дорозі, вам не доведеться нудьгувати в дощову погоду вдома або на дачі. Ви отримаєте незамінні і цікаві розвиваючі вправи, для яких завжди все під рукою. А всього і треба щось, олівець та клаптик паперу ...

До змісту

Ігри-малятка

В ряду "паперових" ігор, серед забав досить складних, можна відшукати безліч простих боїв, які цілком під силу малюкам. Ось, наприклад, цікава і корисна гра, яка називається "Цветик-вось-міцветік". Для неї намалюйте на папері квітка з вісьмома однаковими пелюсточками. Тепер озбройтесь з малюком олівцями різних кольорів і приступайте до розфарбовування пелюсток. Розфарбовувати їх потрібно по черзі і дотримуватися певного правила: за свій хід можна замалювати один будь-який пелюстка або два сусідніх. Виграє той, хто зафарбовує останній пелюстка. Піддавайтеся малюкові через раз, поступово підводячи до думки, що виграш в цій грі - не випадковість, а результат ретельного продумування ходів. Нескладно звести гру до такого виду, коли від одного вірного або невірного ходу дитини буде залежати його виграш чи програш. Зверніть на це увагу малюка, зауваживши: "Якщо ти зараз розфарбувати пелюстки вірно, - я вже не зможу тебе обіграти, якщо немає, - я виграю ..." Після декількох спроб і обмірковування, малюк навчиться правильній тактиці гри. Це принесе йому одночасно і величезне задоволення від власного досягнення, і розуміння того, що багато завдань в цьому непростому світі можна вирішити самостійно і отримати від цього безсумнівну користь.

Проста гра "Змійка" буде корисна не тільки голові, але і рукам маленького гравця. Вона зміцнить неслухняні пальчики, навчить проводити рівні лінії. Візьміть аркуш паперу в клітинку (бажано, щоб папір був хорошої якості з чіткими клітинами). Обмежте квадратне ігрове поле розміром 7x7 клітин. Дві сусідні сторони квадрата повинні бути одного кольору (скажімо, червоного), інші - іншого (наприклад, синього). На ігровому полі поставте червону і синю точки в довільних місцях. Тепер гравці роблять ходи по черзі, починаючи малювати ламані лінії-змійки від точки "свого" кольору "своїм" же олівцем. За один хід лінія подовжується на одну клітинку в будь-яку сторону (але не по діагоналі). Лінії не повинні перетинатися, їх можна проводити по стороні ігрового поля, але це не повинні бути боку "свого" кольору. Той, кому більше нікуди продовжувати свою змію, програє.

До змісту

Цур, я ставлю хрестики!

В "Хрестики-нулики" із задоволенням грають навіть трирічні крихти. І для них це не просто забава, а справжнісінька розвиваюча математична гра. Програвши кілька разів, вони швидко метикує, що заповнювати клітинки потрібно не абияк. Для того щоб виграти (а точніше звести гру в нічию), слід виробити певну тактику гри і думати на хід вперед. Але звичайні "хрестики-нулики" швидко набридають навіть малюкам. І, коли ця гра освоєна, має сенс перейти до ускладненого варіанту - тривимірному. Намалюйте куб, расчертите кожну з трьох видимих ​​граней на дев'ять клітин. У вас вийде три ігрових поля одночасно. В іншому, правила ті самі: три хрестика або нулика в ряд на будь-якої грані означають перемогу. Але тепер малюкові доведеться відстежувати набагато більшу кількість комбінацій, та ще й підключити просторову уяву. Ну, а коли дитина буде легко орієнтуватися і в тривимірній грі, спробуйте зіграти з ним в паперовий варіант японської гри "Рендзю", що в перекладі означає "нитка перлів". Мета гри - поставити в ряд п'ять нулів або хрестиків. Гра ведеться на ігровому полі розміром 15x15 або 19x19 клітинок. Ось це вже завдання не на жарт. І якщо через якийсь час вам доведеться здорово поламати голову для того, що б виграти у власну дитину, ви можете сміливо пишатися своїм учнем!

До змісту

морські баталії

Думаю, правила гри в "морський бій" відомі всім і немає необхідності їх нагадувати. Але є кілька тактичних хитрощів. І якщо ви поділитеся ними з дитиною, ймовірність його перемог в паперово-морських баталіях істотно зросте. Отже, найраціональніший спосіб двох, що йдуть один за одним "пострілів" - буква "г", схожа на хід шахового коня. Це дасть можливість швидко вирахувати "довгі" ворожі кораблі. Як відомо, в "морському бою" навіть один безглуздий хід дає противнику суттєву перевагу. А тому дуже важливо не робити непродуманих "пострілів". Порадьте дитині обносити кожен підстрелений корабель противника точками. По-перше, малюк випадково не «вистрілить" в марне місце. А, по-друге, при такій тактиці місця можливого розташування кораблів видно, як на долоні.

До змісту

територіальні війни

Безліч ігор на папері передбачає бій за територію. Крім азарту, вони несуть в собі безсумнівну користь, розвиваючи логічне мислення і увагу. Спробуйте пограти з дитиною в гру "коридорчик", і ви легко в цьому переконаєтеся. Ігрове поле малюється на аркуші в клітинку. Його форма і розмір не мають принципового значення. Це може бути квадрат або будь-яка фігура. А щоб зацікавити малюка, можна намалювати ялинку, собачку або інший бажаний контур. Чим молодша дитина, тим менше ігрове поле. Папір краще взяти з великими клітинами. Озброївшись з малюком ручками або фломастерами, приступайте до гри. Кожен гравець проводить по черзі горизонтальні або вертикальні лінії на одну клітинку. Той, кому вдалося провести останню, четверту лінію, що замикає квадрат, ставить всередині клітини-квадрата свій знак (хрестик, нулик або будь-який інший). Коли всі клітини ігрового поля будуть заповнені "вензелями", підраховується їх кількість і визначається переможець.

Гра "Феодали", або "Крапочки", буде цікава дітлахам постарше. "Крапочки" - спрощений паперовий варіант відомої японської гри "Го". Вона розвиває тактичне і стратегічне мислення і є однією з найулюбленіших шкільно-студентських ігор під час уроків і лекцій. Ігровим полем служить звичайний аркуш паперу в клітинку, а, якщо часу і терпіння багато, можна грати на цілому тетрадном розвороті. Для того щоб під час гри виникало менше конфліктних і спірних ситуацій, ігрове поле краще обвести лінією і заборонити правилами ставити крапки на цій межі. У кожного гравця повинна бути ручка або олівець свого кольору. По черзі гравці ставлять точки в довільних місцях на перетині клітин. Мета гри - захопити якомога більше паперових володінь. Територія вважається захопленої, якщо вона обнесена точками свого кольору. Точки повинні розташовуватися один від одного на відстані в одну клітинку по горизонталі, вертикалі або діагоналі. Захоплена територія закрашивается своїм кольором або навколо неї малюється кріпосна стіна (жирна лінія). Якщо вам вдалося обнести точками територію або точки супротивника, - вони ваші. Після такого захоплення гравцеві надається право позачергового ходу. У деяких варіантах гри захоплювати можна тільки ті території, де вже є ворожі укріплення. В інших вам доступні будь-які, в тому числі і вільні, землі. Вибирайте, що вам більше до душі. В кінці гри підраховується розмір захоплених земель і оголошується переможець. Найчастіше нічого спеціально вважати і не потрібно - результат очевидний. Спробуйте зіграти в цю гру не тільки з дітьми-школярами, але і з малюками. В цьому випадку зробіть ігрове поле зовсім невеликим - на чверть тетрадной сторінки або і того менше, а папір візьміть з великими клітинами. Трохи тренування - і маленькі стратеги зможуть скласти вам непогану компанію в паперових баталіях.

До змісту

малювальні фантазії

Ця гра зажадає невеликої підготовки. Зате потім вам буде достатньо всього лише витягнути з шафи заповітну коробочку, і малюк з нудьгуючого "кішкомотіка" миттєво перетвориться в азартного гравця, художника і фантазера. Спочатку зробимо ігрове поле. Для нього цілком підійде щільний альбомний аркуш або лист картону. Позначте на ігровому полі старт і фініш, а між ними намалюйте звивисту стежку з 32 кружечків з цифрами. Тепер вам будуть потрібні невеликі картки за кількістю кружечків (наприклад, пачка паперу або картону для запису). На кожній картці ставимо номер і пишемо загадкові фрази на кшталт "намалюй величезні червоні очі", "намалюй ослячі вуха" або "додай півнячі лапи". Коли підготовчий етап закінчений, можна приступати безпосередньо до гри. Використовуйте фішки і кубик від будь-якої настільної гри-ходилки або пристосуйте як фішок гудзики або від кіндер-сюрпризів. В процесі гри ви разом з малюком будете створювати "бяку-закаляка кусачую". Спочатку намалюйте основу - тулуб з головою будь-якого виду, а дрібні деталі на зразок очей, носа, рота, рук, ніг, вух, рогів і т.п. ви будете домальовувати в процесі гри, спираючись на картки-підказки. Отже, виставляємо фішки на старт і кидаємо по черзі кубик. Знаходимо картку з тим же номером, на який перемістилася фішка, читаємо завдання і домальовували нашому монстрики жаб'ячі лапки, кінські копитця, вороняче дзьоб або дракони шипи - відповідно до написаного на картці. Варіантів гри може бути два. Всі гравці або створюють одне загальне загадкова істота з безліччю лап, очей і хвостів, або малюють кожен своє. Коли всі фішки дійдуть до фінішу, малюнки порівнюються. З'ясовується, у кого монстр вийшов найсмішніший, найстрашніший або самий "правильний" Можна, звичайно, спробувати визначити переможця, але головне в цій забаві, звичайно, - сам процес гри і творчості. Придумувати завдання для карток краще разом з малюком. А якщо малюк якраз зараз вчиться читати, зробіть написи великими, чіткими літерами. У вас вийде не тільки цікава гра, але і тренажер для читання. Хто ж з юних фантазерів відмовиться дізнатися, що потрібно домалювати нашому "красунчику": риб'ячу луску, дракона хвіст або три палаючих очі!

Існує інший, більш простий, варіант цієї гри. Бажано, щоб в ній брали участь не менше трьох осіб, але можна грати і вдвох з малюком. Перший гравець малює голову (це може бути і голова людини і тварини і істоти невідомого походження) і шию, далі він повинен загнути аркуш паперу так, щоб голову не було видно, а залишилася тільки шия. Наступний гравець домальовує тулуб, яке також може бути будь-яким (з лапами, руками, хвостом і т.д.) і знову загинає лист паперу, щоб уже наступний учасник цього захоплююче процесу закінчив розпочату справу, домалювавши суті ноги (лапи, ласти, риб'ячий хвіст і т.п.). Оскільки гравці не знають, чиї частини тіла зображує кожен з них, то вийти може дуже веселе чудо-юдо, яке порадує всіх своїм незвичайним виглядом.

До змісту

Хто швидше і уважніше?

Незвичайна гра "Долоньки" буде цікава дітлахам, які вже знайомі з цифрами. Вона стане відмінним тренажером уваги і дрібної моторики, навчить швидко орієнтуватися в числах. Візьміть два аркуші паперу в клітинку і обведіть на кожному долоньку малюка або свою. Для того, щоб хоч трохи зрівняти шанси, можна на своєму листку обводити свою руку, а на аркуші малюка - його. Тоді ваше ігрове поле буде трохи більше, ніж у дитини. Тепер на просторі, обмеженому малюнком, хаотично розставляються точки з числами від 1 і до ... До скількох будуть числа, залежить від віку і знань малюка. Найменшим досить до 10, а "просунутим" математикам можна і до 100. Тепер починається найцікавіше. Перший гравець називає будь-яке число і, поки суперник шукає його на своєму ігровому полі, швидко ставить хрестики в своїх клітинах. Потрібно встигнути закреслити їх якомога більше. Потім хід переходить до суперника. Перемагає той, хто швидше заповнить хрестиками всі клітини свого поля. Ясно, що в цій грі позіхати не можна, а найменшим варто іноді підігравати.

Папір - чудовий ігровий інструмент, на якому можна влаштувати справжнісінькі гонки. У цю гру, розвиваючу логіку і моторику, що закріплює основи додавання і віднімання можна грати навіть з 4 -5-річним малюком. Візьміть аркуш паперу в клітинку і намалюйте на ньому гоночну "трасу" - звивисту доріжку шириною близько 8-9 клітинок. "Траса" може довільно звужуватися і розширюватися. Зрозуміло, що, чим молодша "гонщик", тим простіше повинна бути траєкторія. На трасі позначаються старт і фініш. Кожен гравець "їде" по черзі лінією свого кольору, проводячи відрізки по клітинках горизонтально, вертикально, або по діагоналі. Рухатися можна зі швидкістю від 1 до 6. Перша швидкість - лінія в 1 клітинку. Шоста - відповідно в 6. "Набирати" і "зменшувати" швидкість можна поступово, збільшуючи або зменшуючи відрізки просування на 1 клітинку. Мета гри - вибираючи оптимальну траєкторію руху і швидкість, першим дістатися до фінішу.

До змісту

Букви, будуйтеся!

У сімействі "паперових" ігор з буквами і словами існує безліч всіляких забав, які ви добре знаєте і в які напевно коли-небудь грали. Це і "Шибениця", схожа за своєю суттю на всім відому телегру "Поле чудес", і "Друкарня", де короткі слова складаються з букв, що входять в слово довге, і "Балда", в якій кожна дописана буква допомагає утворити нове слово . У ці ігри цілком можна грати з дітьми, але тут є одна неодмінна і явне умова: малюк повинен вміти читати. Для дітлахів, які тільки-тільки освоїли непросту науку грамоти, гри з буквами будуть чудовими помічниками на шляху до осмисленого читання, розуміння тонкощів рідної мови, розширенню словникового запасу. Покажіть малюкові, як заміна лише однієї літери перетворює "косу" в "козу" або "кита" в "кота". Складіть разом ланцюжка таких слів. Наприклад: "кіт-рот-род-ром-ком-дім" і т.д. На цьому принципі заснована чудова інтелектуальна гра, придумана Льюїсом Керроллом. З її допомогою можна перетворити не тільки кита в кота, а навіть з мухи зробити слона. Кожен раз, змінюючи в слові всього одну букву, ми поступово просуваємося у вирішенні завдання і в результаті отримуємо потрібне слово. Спробуйте пограти в цю гру з малюком. Для початку візьміть два зовсім простих трибуквених слова, і спробуйте трансформувати одне в інше. Наприклад, перетворимо "сир" в "сік" ( "сир-син-сон-сік" або ще коротше: "сир-сор-сік"). Якщо дитину гра зацікавить, пограйте і з іншими словами. Звичайно, основним автором поки будете ви, але поступово і малюк освоїть цю непросту гру.

Гра "Шибениця" зазвичай дуже подобається малюкам. Отже, замислюємося якесь слово (для початку просте і коротке). Пишемо його першу і останню букви, а замість відсутніх ставимо рисочки. Завдання маляти - відгадати загадане слово. Він називає букву. Якщо ця буква в слові є, - вписуємо її на місце. Якщо немає, - починаємо малювати "шибеницю" - вертикальну лінію. При наступної помилки - горизонтальну (виходить щось на зразок букви г). Потім домальовує мотузка, петля, голова чоловічка, тулуб, ручки і ніжки. За ці вісім спроб малюк повинен вгадати слово. Якщо не вийшло, - програв. Якщо встиг, - його черга загадувати слово.

До гри в "Друкарню" можна залучити і тата. Чим більше гравців - тим цікавіше і різноманітніше слова. Пишемо на аркуші паперу яке-небудь довге слово (наприклад, "друкарня"). Завдання гравців - за п'ять хвилин скласти якомога більше слів з букв, що входять в загадане.

Если ви забули, як играть в "Балду", будемо згадуваті. На Аркуші паперу розкреслювалі ігрове поле з великими клітінамі 5x5 (для досвідченіх гравців поле может буті 6x6 и даже 7x7). У Середньому ряду пишемо слово з п'яти букв (в ускладненіх варіантах - з шести и семи літер відповідно). Тепер Гравці роблять по черзі ходи. За один Хід у вільну клітинку впісується буква таким чином, щоб КОЖЕН раз вінікала нове слово. Слова могут читати в будь-якому напрямку, кроме діагонального. За Кожне нове слово Гравець запісує Собі Стільки очок, скільки букв в его слові. Гра закінчується тоді, коли заповнені всі клітини або коли ніхто з гравців не може придумати жодного слова. Підраховується кількість очок. У кого більше - той і виграв.

А ще діти люблять всілякі шифровки і загадкові записки. Придумайте шифр-підказку, зобразивши кожну букву алфавіту певним значком (просто трикутником, трикутником з крапкою всередині, зірочкою, квадратом, дужках, ромбиком і т.п.). Тепер за допомогою цих фігурок можна складати для малюка секретні послання спочатку всього з декількох слів, а потім і достовірніше. Для юного сищика розшифровка тексту буде нелегкою, але дуже цікаву та корисну завданням, яка зажадає високого ступеня уваги, зібраності і посидючості.

Даєш логіку!

Розвитку логічного мислення і комбінаторики у малюків допоможе захоплююча гра "Логіка", паперовий варіант якої називається "Бики і корови". Класичний варіант "Биков" - вгадування комбінації з чотирьох цифр від 1 до 9 (всі чотири цифри повинні бути різними). Один гравець пише задуману комбінацію на своєму листочку, а другий - намагається її вгадати. Першим ходом вгадують записує на своєму листку і називає будь-яку комбінацію. Суперник порівнює її зі своєю і дає підказки. Кожна правильно вгадана цифра називається "коровою", а якщо цифра не тільки вгадана, а ще й коштує на правильному місці, її називають "биком". Припустимо, що відгадує гравець назвав правильно дві цифри з чотирьох, і для однієї з них вгадав порядок. Підказка буде звучати так: "Дві корови і один бик". Спираючись на отримані відомості і міркуючи логічно, гравець робить таке припущення. І так до тих пір, поки вся комбінація не буде розгадана. Потім гравці міняються ролями. Такий варіант гри підійде для молодших школярів, а для 4-6-річних малюків гру варто трохи спростити. По-перше, замінити цифри квітами, а по-друге, зменшити їх можливу кількість до шести. Тепер один гравець буде загадувати кольору, розташовуючи в ряд чотири різнокольорових палички з шести можливих, а другий гравець - їх розгадувати. В іншому правила ті ж. Кілька разів зіграйте з малюком "у відкриту", переконайтеся, що він чітко зрозумів правила гри, покажіть, як треба міркувати. У спрощеному варіанті при правильному ході думок, комбінація розгадується за 3-5 ходів.

І навіть недолуга на перший погляд гра "Нісенітниця" несе в собі глибокий сенс, якщо пограти в неї всією сім'єю. Кожен гравець отримує аркуш паперу і пише вгорі відповідь на питання "Хто?" (Вінні-Пух, кіт Бегемот, сусід дядько Вася і т.п.). Потім відповідь загинається таким чином, щоб його не можна було прочитати, і листки передаються по колу. Наступне питання - "З ким?". За нею йдуть: "Коли?", "Де?", "Що робили?", "Що з цього вийшло?". Коли всі відповіді написані, папірці розгортаються і прочитуються. "Так який же у всьому цьому сенс?" - запитаєте ви. Якщо вся сім'я регоче над вийшла нісенітницею, якщо батькам і дітлахам цікаво і весело разом, - чи не в цьому найголовніший, найважливіший сенс будь-яких сімейних ігор? Думаю, відповідь буде позитивною ...

Юлія Каспарова

Коментувати можут "Ігри на аркуші паперу"

Ігри на аркуші паперу

зміст:

Ігри на папері - заняття, яке по праву можна поставити в один ряд з найрозумнішими розвиваючими іграми. І призабуті вони абсолютно незаслужено. Будь-яка з таких ігор - це не просто забава. Це цілий джерело нової інформації і корисних навичок, тренажер, який навчає мислити і міркувати. І помиляються ті мами і тата, які вважають, що ігри на папері - штука складна, недоступна розумінню малюків.

Як чарівно грали ми в дитинстві з татом чи мамою в хрестики-нулики малюючи значки паличкою на вологому річковому піску. З яким азартом боролися в "крапочки", намагаючись неодмінно обіграти старшого брата або сестру. Як реготали на перервах над розповідями, отриманими в грі "нісенітниця". Скільки розумних і, напевно, дуже корисних лекцій пройшло повз нас, вже студентів, захоплено грають в "рендзю" ... Звичайно, деякі ігри зможе осилити тільки підросла дітвора. Але є забави і для малюків, а багато "дорослі" правила завжди можна змінити або спростити. Загалом, дорогу здолає той, хто йде ... Навчити малюка грати в подібні ігри, ви завжди зможете зайняти його в довгій дорозі, вам не доведеться нудьгувати в дощову погоду вдома або на дачі. Ви отримаєте незамінні і цікаві розвиваючі вправи, для яких завжди все під рукою. А всього і треба щось, олівець та клаптик паперу ...

До змісту

Ігри-малятка

В ряду "паперових" ігор, серед забав досить складних, можна відшукати безліч простих боїв, які цілком під силу малюкам. Ось, наприклад, цікава і корисна гра, яка називається "Цветик-вось-міцветік". Для неї намалюйте на папері квітка з вісьмома однаковими пелюсточками. Тепер озбройтесь з малюком олівцями різних кольорів і приступайте до розфарбовування пелюсток. Розфарбовувати їх потрібно по черзі і дотримуватися певного правила: за свій хід можна замалювати один будь-який пелюстка або два сусідніх. Виграє той, хто зафарбовує останній пелюстка. Піддавайтеся малюкові через раз, поступово підводячи до думки, що виграш в цій грі - не випадковість, а результат ретельного продумування ходів. Нескладно звести гру до такого виду, коли від одного вірного або невірного ходу дитини буде залежати його виграш чи програш. Зверніть на це увагу малюка, зауваживши: "Якщо ти зараз розфарбувати пелюстки вірно, - я вже не зможу тебе обіграти, якщо немає, - я виграю ..." Після декількох спроб і обмірковування, малюк навчиться правильній тактиці гри. Це принесе йому одночасно і величезне задоволення від власного досягнення, і розуміння того, що багато завдань в цьому непростому світі можна вирішити самостійно і отримати від цього безсумнівну користь.

Проста гра "Змійка" буде корисна не тільки голові, але і рукам маленького гравця. Вона зміцнить неслухняні пальчики, навчить проводити рівні лінії. Візьміть аркуш паперу в клітинку (бажано, щоб папір був хорошої якості з чіткими клітинами). Обмежте квадратне ігрове поле розміром 7x7 клітин. Дві сусідні сторони квадрата повинні бути одного кольору (скажімо, червоного), інші - іншого (наприклад, синього). На ігровому полі поставте червону і синю точки в довільних місцях. Тепер гравці роблять ходи по черзі, починаючи малювати ламані лінії-змійки від точки "свого" кольору "своїм" же олівцем. За один хід лінія подовжується на одну клітинку в будь-яку сторону (але не по діагоналі). Лінії не повинні перетинатися, їх можна проводити по стороні ігрового поля, але це не повинні бути боку "свого" кольору. Той, кому більше нікуди продовжувати свою змію, програє.

До змісту

Цур, я ставлю хрестики!

В "Хрестики-нулики" із задоволенням грають навіть трирічні крихти. І для них це не просто забава, а справжнісінька розвиваюча математична гра. Програвши кілька разів, вони швидко метикує, що заповнювати клітинки потрібно не абияк. Для того щоб виграти (а точніше звести гру в нічию), слід виробити певну тактику гри і думати на хід вперед. Але звичайні "хрестики-нулики" швидко набридають навіть малюкам. І, коли ця гра освоєна, має сенс перейти до ускладненого варіанту - тривимірному. Намалюйте куб, расчертите кожну з трьох видимих ​​граней на дев'ять клітин. У вас вийде три ігрових поля одночасно. В іншому, правила ті самі: три хрестика або нулика в ряд на будь-якої грані означають перемогу. Але тепер малюкові доведеться відстежувати набагато більшу кількість комбінацій, та ще й підключити просторову уяву. Ну, а коли дитина буде легко орієнтуватися і в тривимірній грі, спробуйте зіграти з ним в паперовий варіант японської гри "Рендзю", що в перекладі означає "нитка перлів". Мета гри - поставити в ряд п'ять нулів або хрестиків. Гра ведеться на ігровому полі розміром 15x15 або 19x19 клітинок. Ось це вже завдання не на жарт. І якщо через якийсь час вам доведеться здорово поламати голову для того, що б виграти у власну дитину, ви можете сміливо пишатися своїм учнем!

До змісту

морські баталії

Думаю, правила гри в "морський бій" відомі всім і немає необхідності їх нагадувати. Але є кілька тактичних хитрощів. І якщо ви поділитеся ними з дитиною, ймовірність його перемог в паперово-морських баталіях істотно зросте. Отже, найраціональніший спосіб двох, що йдуть один за одним "пострілів" - буква "г", схожа на хід шахового коня. Це дасть можливість швидко вирахувати "довгі" ворожі кораблі. Як відомо, в "морському бою" навіть один безглуздий хід дає противнику суттєву перевагу. А тому дуже важливо не робити непродуманих "пострілів". Порадьте дитині обносити кожен підстрелений корабель противника точками. По-перше, малюк випадково не «вистрілить" в марне місце. А, по-друге, при такій тактиці місця можливого розташування кораблів видно, як на долоні.

До змісту

територіальні війни

Безліч ігор на папері передбачає бій за територію. Крім азарту, вони несуть в собі безсумнівну користь, розвиваючи логічне мислення і увагу. Спробуйте пограти з дитиною в гру "коридорчик", і ви легко в цьому переконаєтеся. Ігрове поле малюється на аркуші в клітинку. Його форма і розмір не мають принципового значення. Це може бути квадрат або будь-яка фігура. А щоб зацікавити малюка, можна намалювати ялинку, собачку або інший бажаний контур. Чим молодша дитина, тим менше ігрове поле. Папір краще взяти з великими клітинами. Озброївшись з малюком ручками або фломастерами, приступайте до гри. Кожен гравець проводить по черзі горизонтальні або вертикальні лінії на одну клітинку. Той, кому вдалося провести останню, четверту лінію, що замикає квадрат, ставить всередині клітини-квадрата свій знак (хрестик, нулик або будь-який інший). Коли всі клітини ігрового поля будуть заповнені "вензелями", підраховується їх кількість і визначається переможець.

Гра "Феодали", або "Крапочки", буде цікава дітлахам постарше. "Крапочки" - спрощений паперовий варіант відомої японської гри "Го". Вона розвиває тактичне і стратегічне мислення і є однією з найулюбленіших шкільно-студентських ігор під час уроків і лекцій. Ігровим полем служить звичайний аркуш паперу в клітинку, а, якщо часу і терпіння багато, можна грати на цілому тетрадном розвороті. Для того щоб під час гри виникало менше конфліктних і спірних ситуацій, ігрове поле краще обвести лінією і заборонити правилами ставити крапки на цій межі. У кожного гравця повинна бути ручка або олівець свого кольору. По черзі гравці ставлять точки в довільних місцях на перетині клітин. Мета гри - захопити якомога більше паперових володінь. Територія вважається захопленої, якщо вона обнесена точками свого кольору. Точки повинні розташовуватися один від одного на відстані в одну клітинку по горизонталі, вертикалі або діагоналі. Захоплена територія закрашивается своїм кольором або навколо неї малюється кріпосна стіна (жирна лінія). Якщо вам вдалося обнести точками територію або точки супротивника, - вони ваші. Після такого захоплення гравцеві надається право позачергового ходу. У деяких варіантах гри захоплювати можна тільки ті території, де вже є ворожі укріплення. В інших вам доступні будь-які, в тому числі і вільні, землі. Вибирайте, що вам більше до душі. В кінці гри підраховується розмір захоплених земель і оголошується переможець. Найчастіше нічого спеціально вважати і не потрібно - результат очевидний. Спробуйте зіграти в цю гру не тільки з дітьми-школярами, але і з малюками. В цьому випадку зробіть ігрове поле зовсім невеликим - на чверть тетрадной сторінки або і того менше, а папір візьміть з великими клітинами. Трохи тренування - і маленькі стратеги зможуть скласти вам непогану компанію в паперових баталіях.

До змісту

малювальні фантазії

Ця гра зажадає невеликої підготовки. Зате потім вам буде достатньо всього лише витягнути з шафи заповітну коробочку, і малюк з нудьгуючого "кішкомотіка" миттєво перетвориться в азартного гравця, художника і фантазера. Спочатку зробимо ігрове поле. Для нього цілком підійде щільний альбомний аркуш або лист картону. Позначте на ігровому полі старт і фініш, а між ними намалюйте звивисту стежку з 32 кружечків з цифрами. Тепер вам будуть потрібні невеликі картки за кількістю кружечків (наприклад, пачка паперу або картону для запису). На кожній картці ставимо номер і пишемо загадкові фрази на кшталт "намалюй величезні червоні очі", "намалюй ослячі вуха" або "додай півнячі лапи". Коли підготовчий етап закінчений, можна приступати безпосередньо до гри. Використовуйте фішки і кубик від будь-якої настільної гри-ходилки або пристосуйте як фішок гудзики або від кіндер-сюрпризів. В процесі гри ви разом з малюком будете створювати "бяку-закаляка кусачую". Спочатку намалюйте основу - тулуб з головою будь-якого виду, а дрібні деталі на зразок очей, носа, рота, рук, ніг, вух, рогів і т.п. ви будете домальовувати в процесі гри, спираючись на картки-підказки. Отже, виставляємо фішки на старт і кидаємо по черзі кубик. Знаходимо картку з тим же номером, на який перемістилася фішка, читаємо завдання і домальовували нашому монстрики жаб'ячі лапки, кінські копитця, вороняче дзьоб або дракони шипи - відповідно до написаного на картці. Варіантів гри може бути два. Всі гравці або створюють одне загальне загадкова істота з безліччю лап, очей і хвостів, або малюють кожен своє. Коли всі фішки дійдуть до фінішу, малюнки порівнюються. З'ясовується, у кого монстр вийшов найсмішніший, найстрашніший або самий "правильний" Можна, звичайно, спробувати визначити переможця, але головне в цій забаві, звичайно, - сам процес гри і творчості. Придумувати завдання для карток краще разом з малюком. А якщо малюк якраз зараз вчиться читати, зробіть написи великими, чіткими літерами. У вас вийде не тільки цікава гра, але і тренажер для читання. Хто ж з юних фантазерів відмовиться дізнатися, що потрібно домалювати нашому "красунчику": риб'ячу луску, дракона хвіст або три палаючих очі!

Існує інший, більш простий, варіант цієї гри. Бажано, щоб в ній брали участь не менше трьох осіб, але можна грати і вдвох з малюком. Перший гравець малює голову (це може бути і голова людини і тварини і істоти невідомого походження) і шию, далі він повинен загнути аркуш паперу так, щоб голову не було видно, а залишилася тільки шия. Наступний гравець домальовує тулуб, яке також може бути будь-яким (з лапами, руками, хвостом і т.д.) і знову загинає лист паперу, щоб уже наступний учасник цього захоплююче процесу закінчив розпочату справу, домалювавши суті ноги (лапи, ласти, риб'ячий хвіст і т.п.). Оскільки гравці не знають, чиї частини тіла зображує кожен з них, то вийти може дуже веселе чудо-юдо, яке порадує всіх своїм незвичайним виглядом.

До змісту

Хто швидше і уважніше?

Незвичайна гра "Долоньки" буде цікава дітлахам, які вже знайомі з цифрами. Вона стане відмінним тренажером уваги і дрібної моторики, навчить швидко орієнтуватися в числах. Візьміть два аркуші паперу в клітинку і обведіть на кожному долоньку малюка або свою. Для того, щоб хоч трохи зрівняти шанси, можна на своєму листку обводити свою руку, а на аркуші малюка - його. Тоді ваше ігрове поле буде трохи більше, ніж у дитини. Тепер на просторі, обмеженому малюнком, хаотично розставляються точки з числами від 1 і до ... До скількох будуть числа, залежить від віку і знань малюка. Найменшим досить до 10, а "просунутим" математикам можна і до 100. Тепер починається найцікавіше. Перший гравець називає будь-яке число і, поки суперник шукає його на своєму ігровому полі, швидко ставить хрестики в своїх клітинах. Потрібно встигнути закреслити їх якомога більше. Потім хід переходить до суперника. Перемагає той, хто швидше заповнить хрестиками всі клітини свого поля. Ясно, що в цій грі позіхати не можна, а найменшим варто іноді підігравати.

Папір - чудовий ігровий інструмент, на якому можна влаштувати справжнісінькі гонки. У цю гру, розвиваючу логіку і моторику, що закріплює основи додавання і віднімання можна грати навіть з 4 -5-річним малюком. Візьміть аркуш паперу в клітинку і намалюйте на ньому гоночну "трасу" - звивисту доріжку шириною близько 8-9 клітинок. "Траса" може довільно звужуватися і розширюватися. Зрозуміло, що, чим молодша "гонщик", тим простіше повинна бути траєкторія. На трасі позначаються старт і фініш. Кожен гравець "їде" по черзі лінією свого кольору, проводячи відрізки по клітинках горизонтально, вертикально, або по діагоналі. Рухатися можна зі швидкістю від 1 до 6. Перша швидкість - лінія в 1 клітинку. Шоста - відповідно в 6. "Набирати" і "зменшувати" швидкість можна поступово, збільшуючи або зменшуючи відрізки просування на 1 клітинку. Мета гри - вибираючи оптимальну траєкторію руху і швидкість, першим дістатися до фінішу.

До змісту

Букви, будуйтеся!

У сімействі "паперових" ігор з буквами і словами існує безліч всіляких забав, які ви добре знаєте і в які напевно коли-небудь грали. Це і "Шибениця", схожа за своєю суттю на всім відому телегру "Поле чудес", і "Друкарня", де короткі слова складаються з букв, що входять в слово довге, і "Балда", в якій кожна дописана буква допомагає утворити нове слово . У ці ігри цілком можна грати з дітьми, але тут є одна неодмінна і явне умова: малюк повинен вміти читати. Для дітлахів, які тільки-тільки освоїли непросту науку грамоти, гри з буквами будуть чудовими помічниками на шляху до осмисленого читання, розуміння тонкощів рідної мови, розширенню словникового запасу. Покажіть малюкові, як заміна лише однієї літери перетворює "косу" в "козу" або "кита" в "кота". Складіть разом ланцюжка таких слів. Наприклад: "кіт-рот-род-ром-ком-дім" і т.д. На цьому принципі заснована чудова інтелектуальна гра, придумана Льюїсом Керроллом. З її допомогою можна перетворити не тільки кита в кота, а навіть з мухи зробити слона. Кожен раз, змінюючи в слові всього одну букву, ми поступово просуваємося у вирішенні завдання і в результаті отримуємо потрібне слово. Спробуйте пограти в цю гру з малюком. Для початку візьміть два зовсім простих трибуквених слова, і спробуйте трансформувати одне в інше. Наприклад, перетворимо "сир" в "сік" ( "сир-син-сон-сік" або ще коротше: "сир-сор-сік"). Якщо дитину гра зацікавить, пограйте і з іншими словами. Звичайно, основним автором поки будете ви, але поступово і малюк освоїть цю непросту гру.

Гра "Шибениця" зазвичай дуже подобається малюкам. Отже, замислюємося якесь слово (для початку просте і коротке). Пишемо його першу і останню букви, а замість відсутніх ставимо рисочки. Завдання маляти - відгадати загадане слово. Він називає букву. Якщо ця буква в слові є, - вписуємо її на місце. Якщо немає, - починаємо малювати "шибеницю" - вертикальну лінію. При наступної помилки - горизонтальну (виходить щось на зразок букви г). Потім домальовує мотузка, петля, голова чоловічка, тулуб, ручки і ніжки. За ці вісім спроб малюк повинен вгадати слово. Якщо не вийшло, - програв. Якщо встиг, - його черга загадувати слово.

До гри в "Друкарню" можна залучити і тата. Чим більше гравців - тим цікавіше і різноманітніше слова. Пишемо на аркуші паперу яке-небудь довге слово (наприклад, "друкарня"). Завдання гравців - за п'ять хвилин скласти якомога більше слів з букв, що входять в загадане.

Если ви забули, як играть в "Балду", будемо згадуваті. На Аркуші паперу розкреслювалі ігрове поле з великими клітінамі 5x5 (для досвідченіх гравців поле может буті 6x6 и даже 7x7). У Середньому ряду пишемо слово з п'яти букв (в ускладненіх варіантах - з шести и семи літер відповідно). Тепер Гравці роблять по черзі ходи. За один Хід у вільну клітинку впісується буква таким чином, щоб КОЖЕН раз вінікала нове слово. Слова могут читати в будь-якому напрямку, кроме діагонального. За Кожне нове слово Гравець запісує Собі Стільки очок, скільки букв в его слові. Гра закінчується тоді, коли заповнені всі клітини або коли ніхто з гравців не може придумати жодного слова. Підраховується кількість очок. У кого більше - той і виграв.

А ще діти люблять всілякі шифровки і загадкові записки. Придумайте шифр-підказку, зобразивши кожну букву алфавіту певним значком (просто трикутником, трикутником з крапкою всередині, зірочкою, квадратом, дужках, ромбиком і т.п.). Тепер за допомогою цих фігурок можна складати для малюка секретні послання спочатку всього з декількох слів, а потім і достовірніше. Для юного сищика розшифровка тексту буде нелегкою, але дуже цікаву та корисну завданням, яка зажадає високого ступеня уваги, зібраності і посидючості.

Даєш логіку!

Розвитку логічного мислення і комбінаторики у малюків допоможе захоплююча гра "Логіка", паперовий варіант якої називається "Бики і корови". Класичний варіант "Биков" - вгадування комбінації з чотирьох цифр від 1 до 9 (всі чотири цифри повинні бути різними). Один гравець пише задуману комбінацію на своєму листочку, а другий - намагається її вгадати. Першим ходом вгадують записує на своєму листку і називає будь-яку комбінацію. Суперник порівнює її зі своєю і дає підказки. Кожна правильно вгадана цифра називається "коровою", а якщо цифра не тільки вгадана, а ще й коштує на правильному місці, її називають "биком". Припустимо, що відгадує гравець назвав правильно дві цифри з чотирьох, і для однієї з них вгадав порядок. Підказка буде звучати так: "Дві корови і один бик". Спираючись на отримані відомості і міркуючи логічно, гравець робить таке припущення. І так до тих пір, поки вся комбінація не буде розгадана. Потім гравці міняються ролями. Такий варіант гри підійде для молодших школярів, а для 4-6-річних малюків гру варто трохи спростити. По-перше, замінити цифри квітами, а по-друге, зменшити їх можливу кількість до шести. Тепер один гравець буде загадувати кольору, розташовуючи в ряд чотири різнокольорових палички з шести можливих, а другий гравець - їх розгадувати. В іншому правила ті ж. Кілька разів зіграйте з малюком "у відкриту", переконайтеся, що він чітко зрозумів правила гри, покажіть, як треба міркувати. У спрощеному варіанті при правильному ході думок, комбінація розгадується за 3-5 ходів.

І навіть недолуга на перший погляд гра "Нісенітниця" несе в собі глибокий сенс, якщо пограти в неї всією сім'єю. Кожен гравець отримує аркуш паперу і пише вгорі відповідь на питання "Хто?" (Вінні-Пух, кіт Бегемот, сусід дядько Вася і т.п.). Потім відповідь загинається таким чином, щоб його не можна було прочитати, і листки передаються по колу. Наступне питання - "З ким?". За нею йдуть: "Коли?", "Де?", "Що робили?", "Що з цього вийшло?". Коли всі відповіді написані, папірці розгортаються і прочитуються. "Так який же у всьому цьому сенс?" - запитаєте ви. Якщо вся сім'я регоче над вийшла нісенітницею, якщо батькам і дітлахам цікаво і весело разом, - чи не в цьому найголовніший, найважливіший сенс будь-яких сімейних ігор? Думаю, відповідь буде позитивною ...

Юлія Каспарова

Коментувати можут "Ігри на аркуші паперу"

Ігри на аркуші паперу

зміст:

Ігри на папері - заняття, яке по праву можна поставити в один ряд з найрозумнішими розвиваючими іграми. І призабуті вони абсолютно незаслужено. Будь-яка з таких ігор - це не просто забава. Це цілий джерело нової інформації і корисних навичок, тренажер, який навчає мислити і міркувати. І помиляються ті мами і тата, які вважають, що ігри на папері - штука складна, недоступна розумінню малюків.

Як чарівно грали ми в дитинстві з татом чи мамою в хрестики-нулики малюючи значки паличкою на вологому річковому піску. З яким азартом боролися в "крапочки", намагаючись неодмінно обіграти старшого брата або сестру. Як реготали на перервах над розповідями, отриманими в грі "нісенітниця". Скільки розумних і, напевно, дуже корисних лекцій пройшло повз нас, вже студентів, захоплено грають в "рендзю" ... Звичайно, деякі ігри зможе осилити тільки підросла дітвора. Але є забави і для малюків, а багато "дорослі" правила завжди можна змінити або спростити. Загалом, дорогу здолає той, хто йде ... Навчити малюка грати в подібні ігри, ви завжди зможете зайняти його в довгій дорозі, вам не доведеться нудьгувати в дощову погоду вдома або на дачі. Ви отримаєте незамінні і цікаві розвиваючі вправи, для яких завжди все під рукою. А всього і треба щось, олівець та клаптик паперу ...

До змісту

Ігри-малятка

В ряду "паперових" ігор, серед забав досить складних, можна відшукати безліч простих боїв, які цілком під силу малюкам. Ось, наприклад, цікава і корисна гра, яка називається "Цветик-вось-міцветік". Для неї намалюйте на папері квітка з вісьмома однаковими пелюсточками. Тепер озбройтесь з малюком олівцями різних кольорів і приступайте до розфарбовування пелюсток. Розфарбовувати їх потрібно по черзі і дотримуватися певного правила: за свій хід можна замалювати один будь-який пелюстка або два сусідніх. Виграє той, хто зафарбовує останній пелюстка. Піддавайтеся малюкові через раз, поступово підводячи до думки, що виграш в цій грі - не випадковість, а результат ретельного продумування ходів. Нескладно звести гру до такого виду, коли від одного вірного або невірного ходу дитини буде залежати його виграш чи програш. Зверніть на це увагу малюка, зауваживши: "Якщо ти зараз розфарбувати пелюстки вірно, - я вже не зможу тебе обіграти, якщо немає, - я виграю ..." Після декількох спроб і обмірковування, малюк навчиться правильній тактиці гри. Це принесе йому одночасно і величезне задоволення від власного досягнення, і розуміння того, що багато завдань в цьому непростому світі можна вирішити самостійно і отримати від цього безсумнівну користь.

Проста гра "Змійка" буде корисна не тільки голові, але і рукам маленького гравця. Вона зміцнить неслухняні пальчики, навчить проводити рівні лінії. Візьміть аркуш паперу в клітинку (бажано, щоб папір був хорошої якості з чіткими клітинами). Обмежте квадратне ігрове поле розміром 7x7 клітин. Дві сусідні сторони квадрата повинні бути одного кольору (скажімо, червоного), інші - іншого (наприклад, синього). На ігровому полі поставте червону і синю точки в довільних місцях. Тепер гравці роблять ходи по черзі, починаючи малювати ламані лінії-змійки від точки "свого" кольору "своїм" же олівцем. За один хід лінія подовжується на одну клітинку в будь-яку сторону (але не по діагоналі). Лінії не повинні перетинатися, їх можна проводити по стороні ігрового поля, але це не повинні бути боку "свого" кольору. Той, кому більше нікуди продовжувати свою змію, програє.

До змісту

Цур, я ставлю хрестики!

В "Хрестики-нулики" із задоволенням грають навіть трирічні крихти. І для них це не просто забава, а справжнісінька розвиваюча математична гра. Програвши кілька разів, вони швидко метикує, що заповнювати клітинки потрібно не абияк. Для того щоб виграти (а точніше звести гру в нічию), слід виробити певну тактику гри і думати на хід вперед. Але звичайні "хрестики-нулики" швидко набридають навіть малюкам. І, коли ця гра освоєна, має сенс перейти до ускладненого варіанту - тривимірному. Намалюйте куб, расчертите кожну з трьох видимих ​​граней на дев'ять клітин. У вас вийде три ігрових поля одночасно. В іншому, правила ті самі: три хрестика або нулика в ряд на будь-якої грані означають перемогу. Але тепер малюкові доведеться відстежувати набагато більшу кількість комбінацій, та ще й підключити просторову уяву. Ну, а коли дитина буде легко орієнтуватися і в тривимірній грі, спробуйте зіграти з ним в паперовий варіант японської гри "Рендзю", що в перекладі означає "нитка перлів". Мета гри - поставити в ряд п'ять нулів або хрестиків. Гра ведеться на ігровому полі розміром 15x15 або 19x19 клітинок. Ось це вже завдання не на жарт. І якщо через якийсь час вам доведеться здорово поламати голову для того, що б виграти у власну дитину, ви можете сміливо пишатися своїм учнем!

До змісту

морські баталії

Думаю, правила гри в "морський бій" відомі всім і немає необхідності їх нагадувати. Але є кілька тактичних хитрощів. І якщо ви поділитеся ними з дитиною, ймовірність його перемог в паперово-морських баталіях істотно зросте. Отже, найраціональніший спосіб двох, що йдуть один за одним "пострілів" - буква "г", схожа на хід шахового коня. Це дасть можливість швидко вирахувати "довгі" ворожі кораблі. Як відомо, в "морському бою" навіть один безглуздий хід дає противнику суттєву перевагу. А тому дуже важливо не робити непродуманих "пострілів". Порадьте дитині обносити кожен підстрелений корабель противника точками. По-перше, малюк випадково не «вистрілить" в марне місце. А, по-друге, при такій тактиці місця можливого розташування кораблів видно, як на долоні.

До змісту

територіальні війни

Безліч ігор на папері передбачає бій за територію. Крім азарту, вони несуть в собі безсумнівну користь, розвиваючи логічне мислення і увагу. Спробуйте пограти з дитиною в гру "коридорчик", і ви легко в цьому переконаєтеся. Ігрове поле малюється на аркуші в клітинку. Його форма і розмір не мають принципового значення. Це може бути квадрат або будь-яка фігура. А щоб зацікавити малюка, можна намалювати ялинку, собачку або інший бажаний контур. Чим молодша дитина, тим менше ігрове поле. Папір краще взяти з великими клітинами. Озброївшись з малюком ручками або фломастерами, приступайте до гри. Кожен гравець проводить по черзі горизонтальні або вертикальні лінії на одну клітинку. Той, кому вдалося провести останню, четверту лінію, що замикає квадрат, ставить всередині клітини-квадрата свій знак (хрестик, нулик або будь-який інший). Коли всі клітини ігрового поля будуть заповнені "вензелями", підраховується їх кількість і визначається переможець.

Гра "Феодали", або "Крапочки", буде цікава дітлахам постарше. "Крапочки" - спрощений паперовий варіант відомої японської гри "Го". Вона розвиває тактичне і стратегічне мислення і є однією з найулюбленіших шкільно-студентських ігор під час уроків і лекцій. Ігровим полем служить звичайний аркуш паперу в клітинку, а, якщо часу і терпіння багато, можна грати на цілому тетрадном розвороті. Для того щоб під час гри виникало менше конфліктних і спірних ситуацій, ігрове поле краще обвести лінією і заборонити правилами ставити крапки на цій межі. У кожного гравця повинна бути ручка або олівець свого кольору. По черзі гравці ставлять точки в довільних місцях на перетині клітин. Мета гри - захопити якомога більше паперових володінь. Територія вважається захопленої, якщо вона обнесена точками свого кольору. Точки повинні розташовуватися один від одного на відстані в одну клітинку по горизонталі, вертикалі або діагоналі. Захоплена територія закрашивается своїм кольором або навколо неї малюється кріпосна стіна (жирна лінія). Якщо вам вдалося обнести точками територію або точки супротивника, - вони ваші. Після такого захоплення гравцеві надається право позачергового ходу. У деяких варіантах гри захоплювати можна тільки ті території, де вже є ворожі укріплення. В інших вам доступні будь-які, в тому числі і вільні, землі. Вибирайте, що вам більше до душі. В кінці гри підраховується розмір захоплених земель і оголошується переможець. Найчастіше нічого спеціально вважати і не потрібно - результат очевидний. Спробуйте зіграти в цю гру не тільки з дітьми-школярами, але і з малюками. В цьому випадку зробіть ігрове поле зовсім невеликим - на чверть тетрадной сторінки або і того менше, а папір візьміть з великими клітинами. Трохи тренування - і маленькі стратеги зможуть скласти вам непогану компанію в паперових баталіях.

До змісту

малювальні фантазії

Ця гра зажадає невеликої підготовки. Зате потім вам буде достатньо всього лише витягнути з шафи заповітну коробочку, і малюк з нудьгуючого "кішкомотіка" миттєво перетвориться в азартного гравця, художника і фантазера. Спочатку зробимо ігрове поле. Для нього цілком підійде щільний альбомний аркуш або лист картону. Позначте на ігровому полі старт і фініш, а між ними намалюйте звивисту стежку з 32 кружечків з цифрами. Тепер вам будуть потрібні невеликі картки за кількістю кружечків (наприклад, пачка паперу або картону для запису). На кожній картці ставимо номер і пишемо загадкові фрази на кшталт "намалюй величезні червоні очі", "намалюй ослячі вуха" або "додай півнячі лапи". Коли підготовчий етап закінчений, можна приступати безпосередньо до гри. Використовуйте фішки і кубик від будь-якої настільної гри-ходилки або пристосуйте як фішок гудзики або від кіндер-сюрпризів. В процесі гри ви разом з малюком будете створювати "бяку-закаляка кусачую". Спочатку намалюйте основу - тулуб з головою будь-якого виду, а дрібні деталі на зразок очей, носа, рота, рук, ніг, вух, рогів і т.п. ви будете домальовувати в процесі гри, спираючись на картки-підказки. Отже, виставляємо фішки на старт і кидаємо по черзі кубик. Знаходимо картку з тим же номером, на який перемістилася фішка, читаємо завдання і домальовували нашому монстрики жаб'ячі лапки, кінські копитця, вороняче дзьоб або дракони шипи - відповідно до написаного на картці. Варіантів гри може бути два. Всі гравці або створюють одне загальне загадкова істота з безліччю лап, очей і хвостів, або малюють кожен своє. Коли всі фішки дійдуть до фінішу, малюнки порівнюються. З'ясовується, у кого монстр вийшов найсмішніший, найстрашніший або самий "правильний" Можна, звичайно, спробувати визначити переможця, але головне в цій забаві, звичайно, - сам процес гри і творчості. Придумувати завдання для карток краще разом з малюком. А якщо малюк якраз зараз вчиться читати, зробіть написи великими, чіткими літерами. У вас вийде не тільки цікава гра, але і тренажер для читання. Хто ж з юних фантазерів відмовиться дізнатися, що потрібно домалювати нашому "красунчику": риб'ячу луску, дракона хвіст або три палаючих очі!

Існує інший, більш простий, варіант цієї гри. Бажано, щоб в ній брали участь не менше трьох осіб, але можна грати і вдвох з малюком. Перший гравець малює голову (це може бути і голова людини і тварини і істоти невідомого походження) і шию, далі він повинен загнути аркуш паперу так, щоб голову не було видно, а залишилася тільки шия. Наступний гравець домальовує тулуб, яке також може бути будь-яким (з лапами, руками, хвостом і т.д.) і знову загинає лист паперу, щоб уже наступний учасник цього захоплююче процесу закінчив розпочату справу, домалювавши суті ноги (лапи, ласти, риб'ячий хвіст і т.п.). Оскільки гравці не знають, чиї частини тіла зображує кожен з них, то вийти може дуже веселе чудо-юдо, яке порадує всіх своїм незвичайним виглядом.

До змісту

Хто швидше і уважніше?

Незвичайна гра "Долоньки" буде цікава дітлахам, які вже знайомі з цифрами. Вона стане відмінним тренажером уваги і дрібної моторики, навчить швидко орієнтуватися в числах. Візьміть два аркуші паперу в клітинку і обведіть на кожному долоньку малюка або свою. Для того, щоб хоч трохи зрівняти шанси, можна на своєму листку обводити свою руку, а на аркуші малюка - його. Тоді ваше ігрове поле буде трохи більше, ніж у дитини. Тепер на просторі, обмеженому малюнком, хаотично розставляються точки з числами від 1 і до ... До скількох будуть числа, залежить від віку і знань малюка. Найменшим досить до 10, а "просунутим" математикам можна і до 100. Тепер починається найцікавіше. Перший гравець називає будь-яке число і, поки суперник шукає його на своєму ігровому полі, швидко ставить хрестики в своїх клітинах. Потрібно встигнути закреслити їх якомога більше. Потім хід переходить до суперника. Перемагає той, хто швидше заповнить хрестиками всі клітини свого поля. Ясно, що в цій грі позіхати не можна, а найменшим варто іноді підігравати.

Папір - чудовий ігровий інструмент, на якому можна влаштувати справжнісінькі гонки. У цю гру, розвиваючу логіку і моторику, що закріплює основи додавання і віднімання можна грати навіть з 4 -5-річним малюком. Візьміть аркуш паперу в клітинку і намалюйте на ньому гоночну "трасу" - звивисту доріжку шириною близько 8-9 клітинок. "Траса" може довільно звужуватися і розширюватися. Зрозуміло, що, чим молодша "гонщик", тим простіше повинна бути траєкторія. На трасі позначаються старт і фініш. Кожен гравець "їде" по черзі лінією свого кольору, проводячи відрізки по клітинках горизонтально, вертикально, або по діагоналі. Рухатися можна зі швидкістю від 1 до 6. Перша швидкість - лінія в 1 клітинку. Шоста - відповідно в 6. "Набирати" і "зменшувати" швидкість можна поступово, збільшуючи або зменшуючи відрізки просування на 1 клітинку. Мета гри - вибираючи оптимальну траєкторію руху і швидкість, першим дістатися до фінішу.

До змісту

Букви, будуйтеся!

У сімействі "паперових" ігор з буквами і словами існує безліч всіляких забав, які ви добре знаєте і в які напевно коли-небудь грали. Це і "Шибениця", схожа за своєю суттю на всім відому телегру "Поле чудес", і "Друкарня", де короткі слова складаються з букв, що входять в слово довге, і "Балда", в якій кожна дописана буква допомагає утворити нове слово . У ці ігри цілком можна грати з дітьми, але тут є одна неодмінна і явне умова: малюк повинен вміти читати. Для дітлахів, які тільки-тільки освоїли непросту науку грамоти, гри з буквами будуть чудовими помічниками на шляху до осмисленого читання, розуміння тонкощів рідної мови, розширенню словникового запасу. Покажіть малюкові, як заміна лише однієї літери перетворює "косу" в "козу" або "кита" в "кота". Складіть разом ланцюжка таких слів. Наприклад: "кіт-рот-род-ром-ком-дім" і т.д. На цьому принципі заснована чудова інтелектуальна гра, придумана Льюїсом Керроллом. З її допомогою можна перетворити не тільки кита в кота, а навіть з мухи зробити слона. Кожен раз, змінюючи в слові всього одну букву, ми поступово просуваємося у вирішенні завдання і в результаті отримуємо потрібне слово. Спробуйте пограти в цю гру з малюком. Для початку візьміть два зовсім простих трибуквених слова, і спробуйте трансформувати одне в інше. Наприклад, перетворимо "сир" в "сік" ( "сир-син-сон-сік" або ще коротше: "сир-сор-сік"). Якщо дитину гра зацікавить, пограйте і з іншими словами. Звичайно, основним автором поки будете ви, але поступово і малюк освоїть цю непросту гру.

Гра "Шибениця" зазвичай дуже подобається малюкам. Отже, замислюємося якесь слово (для початку просте і коротке). Пишемо його першу і останню букви, а замість відсутніх ставимо рисочки. Завдання маляти - відгадати загадане слово. Він називає букву. Якщо ця буква в слові є, - вписуємо її на місце. Якщо немає, - починаємо малювати "шибеницю" - вертикальну лінію. При наступної помилки - горизонтальну (виходить щось на зразок букви г). Потім домальовує мотузка, петля, голова чоловічка, тулуб, ручки і ніжки. За ці вісім спроб малюк повинен вгадати слово. Якщо не вийшло, - програв. Якщо встиг, - його черга загадувати слово.

До гри в "Друкарню" можна залучити і тата. Чим більше гравців - тим цікавіше і різноманітніше слова. Пишемо на аркуші паперу яке-небудь довге слово (наприклад, "друкарня"). Завдання гравців - за п'ять хвилин скласти якомога більше слів з букв, що входять в загадане.

Якщо ви забули, як грати в "Балду", будемо згадувати. На аркуші паперу розкреслювали ігрове поле з великими клітинами 5x5 (для досвідчених гравців поле може бути 6x6 і навіть 7x7). В середньому ряду пишемо слово з п'яти букв (в ускладнених варіантах - з шести і семи літер відповідно). Тепер гравці роблять по черзі ходи. За один хід у вільну клітинку вписується буква таким чином, щоб кожен раз виникала нове слово. Слова можуть читатися в будь-якому напрямку, крім діагонального. За кожне нове слово гравець записує собі стільки очок, скільки букв в його слові. Гра закінчується тоді, коли заповнені всі клітини або коли ніхто з гравців не може придумати жодного слова. Підраховується кількість очок. У кого більше - той і виграв.

А ще діти люблять всілякі шифровки і загадкові записки. Придумайте шифр-підказку, зобразивши кожну букву алфавіту певним значком (просто трикутником, трикутником з крапкою всередині, зірочкою, квадратом, дужках, ромбиком і т.п.). Тепер за допомогою цих фігурок можна складати для малюка секретні послання спочатку всього з декількох слів, а потім і достовірніше. Для юного сищика розшифровка тексту буде нелегкою, але дуже цікаву та корисну завданням, яка зажадає високого ступеня уваги, зібраності і посидючості.

Даєш логіку!

Розвитку логічного мислення і комбінаторики у малюків допоможе захоплююча гра "Логіка", паперовий варіант якої називається "Бики і корови". Класичний варіант "Биков" - вгадування комбінації з чотирьох цифр від 1 до 9 (всі чотири цифри повинні бути різними). Один гравець пише задуману комбінацію на своєму листочку, а другий - намагається її вгадати. Першим ходом вгадують записує на своєму листку і називає будь-яку комбінацію. Суперник порівнює її зі своєю і дає підказки. Кожна правильно вгадана цифра називається "коровою", а якщо цифра не тільки вгадана, а ще й коштує на правильному місці, її називають "биком". Припустимо, що відгадує гравець назвав правильно дві цифри з чотирьох, і для однієї з них вгадав порядок. Підказка буде звучати так: "Дві корови і один бик". Спираючись на отримані відомості і міркуючи логічно, гравець робить таке припущення. І так до тих пір, поки вся комбінація не буде розгадана. Потім гравці міняються ролями. Такий варіант гри підійде для молодших школярів, а для 4-6-річних малюків гру варто трохи спростити. По-перше, замінити цифри квітами, а по-друге, зменшити їх можливу кількість до шести. Тепер один гравець буде загадувати кольору, розташовуючи в ряд чотири різнокольорових палички з шести можливих, а другий гравець - їх розгадувати. В іншому правила ті ж. Кілька разів зіграйте з малюком "у відкриту", переконайтеся, що він чітко зрозумів правила гри, покажіть, як треба міркувати. У спрощеному варіанті при правильному ході думок, комбінація розгадується за 3-5 ходів.

І навіть недолуга на перший погляд гра "Нісенітниця" несе в собі глибокий сенс, якщо пограти в неї всією сім'єю. Кожен гравець отримує аркуш паперу і пише вгорі відповідь на питання "Хто?" (Вінні-Пух, кіт Бегемот, сусід дядько Вася і т.п.). Потім відповідь загинається таким чином, щоб його не можна було прочитати, і листки передаються по колу. Наступне питання - "З ким?". За нею йдуть: "Коли?", "Де?", "Що робили?", "Що з цього вийшло?". Коли всі відповіді написані, папірці розгортаються і прочитуються. "Так який же у всьому цьому сенс?" - запитаєте ви. Якщо вся сім'я регоче над вийшла нісенітницею, якщо батькам і дітлахам цікаво і весело разом, - чи не в цьому найголовніший, найважливіший сенс будь-яких сімейних ігор? Думаю, відповідь буде позитивною ...

Юлія Каспарова

Коментувати можут "Ігри на аркуші паперу"

Ігри на аркуші паперу

зміст:

Ігри на папері - заняття, яке по праву можна поставити в один ряд з найрозумнішими розвиваючими іграми. І призабуті вони абсолютно незаслужено. Будь-яка з таких ігор - це не просто забава. Це цілий джерело нової інформації і корисних навичок, тренажер, який навчає мислити і міркувати. І помиляються ті мами і тата, які вважають, що ігри на папері - штука складна, недоступна розумінню малюків.

Як чарівно грали ми в дитинстві з татом чи мамою в хрестики-нулики малюючи значки паличкою на вологому річковому піску. З яким азартом боролися в "крапочки", намагаючись неодмінно обіграти старшого брата або сестру. Як реготали на перервах над розповідями, отриманими в грі "нісенітниця". Скільки розумних і, напевно, дуже корисних лекцій пройшло повз нас, вже студентів, захоплено грають в "рендзю" ... Звичайно, деякі ігри зможе осилити тільки підросла дітвора. Але є забави і для малюків, а багато "дорослі" правила завжди можна змінити або спростити. Загалом, дорогу здолає той, хто йде ... Навчити малюка грати в подібні ігри, ви завжди зможете зайняти його в довгій дорозі, вам не доведеться нудьгувати в дощову погоду вдома або на дачі. Ви отримаєте незамінні і цікаві розвиваючі вправи, для яких завжди все під рукою. А всього і треба щось, олівець та клаптик паперу ...

До змісту

Ігри-малятка

В ряду "паперових" ігор, серед забав досить складних, можна відшукати безліч простих боїв, які цілком під силу малюкам. Ось, наприклад, цікава і корисна гра, яка називається "Цветик-вось-міцветік". Для неї намалюйте на папері квітка з вісьмома однаковими пелюсточками. Тепер озбройтесь з малюком олівцями різних кольорів і приступайте до розфарбовування пелюсток. Розфарбовувати їх потрібно по черзі і дотримуватися певного правила: за свій хід можна замалювати один будь-який пелюстка або два сусідніх. Виграє той, хто зафарбовує останній пелюстка. Піддавайтеся малюкові через раз, поступово підводячи до думки, що виграш в цій грі - не випадковість, а результат ретельного продумування ходів. Нескладно звести гру до такого виду, коли від одного вірного або невірного ходу дитини буде залежати його виграш чи програш. Зверніть на це увагу малюка, зауваживши: "Якщо ти зараз розфарбувати пелюстки вірно, - я вже не зможу тебе обіграти, якщо немає, - я виграю ..." Після декількох спроб і обмірковування, малюк навчиться правильній тактиці гри. Це принесе йому одночасно і величезне задоволення від власного досягнення, і розуміння того, що багато завдань в цьому непростому світі можна вирішити самостійно і отримати від цього безсумнівну користь.

Проста гра "Змійка" буде корисна не тільки голові, але і рукам маленького гравця. Вона зміцнить неслухняні пальчики, навчить проводити рівні лінії. Візьміть аркуш паперу в клітинку (бажано, щоб папір був хорошої якості з чіткими клітинами). Обмежте квадратне ігрове поле розміром 7x7 клітин. Дві сусідні сторони квадрата повинні бути одного кольору (скажімо, червоного), інші - іншого (наприклад, синього). На ігровому полі поставте червону і синю точки в довільних місцях. Тепер гравці роблять ходи по черзі, починаючи малювати ламані лінії-змійки від точки "свого" кольору "своїм" же олівцем. За один хід лінія подовжується на одну клітинку в будь-яку сторону (але не по діагоналі). Лінії не повинні перетинатися, їх можна проводити по стороні ігрового поля, але це не повинні бути боку "свого" кольору. Той, кому більше нікуди продовжувати свою змію, програє.

До змісту

Цур, я ставлю хрестики!

В "Хрестики-нулики" із задоволенням грають навіть трирічні крихти. І для них це не просто забава, а справжнісінька розвиваюча математична гра. Програвши кілька разів, вони швидко метикує, що заповнювати клітинки потрібно не абияк. Для того щоб виграти (а точніше звести гру в нічию), слід виробити певну тактику гри і думати на хід вперед. Але звичайні "хрестики-нулики" швидко набридають навіть малюкам. І, коли ця гра освоєна, має сенс перейти до ускладненого варіанту - тривимірному. Намалюйте куб, расчертите кожну з трьох видимих ​​граней на дев'ять клітин. У вас вийде три ігрових поля одночасно. В іншому, правила ті самі: три хрестика або нулика в ряд на будь-якої грані означають перемогу. Але тепер малюкові доведеться відстежувати набагато більшу кількість комбінацій, та ще й підключити просторову уяву. Ну, а коли дитина буде легко орієнтуватися і в тривимірній грі, спробуйте зіграти з ним в паперовий варіант японської гри "Рендзю", що в перекладі означає "нитка перлів". Мета гри - поставити в ряд п'ять нулів або хрестиків. Гра ведеться на ігровому полі розміром 15x15 або 19x19 клітинок. Ось це вже завдання не на жарт. І якщо через якийсь час вам доведеться здорово поламати голову для того, що б виграти у власну дитину, ви можете сміливо пишатися своїм учнем!

До змісту

морські баталії

Думаю, правила гри в "морський бій" відомі всім і немає необхідності їх нагадувати. Але є кілька тактичних хитрощів. І якщо ви поділитеся ними з дитиною, ймовірність його перемог в паперово-морських баталіях істотно зросте. Отже, найраціональніший спосіб двох, що йдуть один за одним "пострілів" - буква "г", схожа на хід шахового коня. Це дасть можливість швидко вирахувати "довгі" ворожі кораблі. Як відомо, в "морському бою" навіть один безглуздий хід дає противнику суттєву перевагу. А тому дуже важливо не робити непродуманих "пострілів". Порадьте дитині обносити кожен підстрелений корабель противника точками. По-перше, малюк випадково не «вистрілить" в марне місце. А, по-друге, при такій тактиці місця можливого розташування кораблів видно, як на долоні.

До змісту

територіальні війни

Безліч ігор на папері передбачає бій за територію. Крім азарту, вони несуть в собі безсумнівну користь, розвиваючи логічне мислення і увагу. Спробуйте пограти з дитиною в гру "коридорчик", і ви легко в цьому переконаєтеся. Ігрове поле малюється на аркуші в клітинку. Його форма і розмір не мають принципового значення. Це може бути квадрат або будь-яка фігура. А щоб зацікавити малюка, можна намалювати ялинку, собачку або інший бажаний контур. Чим молодша дитина, тим менше ігрове поле. Папір краще взяти з великими клітинами. Озброївшись з малюком ручками або фломастерами, приступайте до гри. Кожен гравець проводить по черзі горизонтальні або вертикальні лінії на одну клітинку. Той, кому вдалося провести останню, четверту лінію, що замикає квадрат, ставить всередині клітини-квадрата свій знак (хрестик, нулик або будь-який інший). Коли всі клітини ігрового поля будуть заповнені "вензелями", підраховується їх кількість і визначається переможець.

Гра "Феодали", або "Крапочки", буде цікава дітлахам постарше. "Крапочки" - спрощений паперовий варіант відомої японської гри "Го". Вона розвиває тактичне і стратегічне мислення і є однією з найулюбленіших шкільно-студентських ігор під час уроків і лекцій. Ігровим полем служить звичайний аркуш паперу в клітинку, а, якщо часу і терпіння багато, можна грати на цілому тетрадном розвороті. Для того щоб під час гри виникало менше конфліктних і спірних ситуацій, ігрове поле краще обвести лінією і заборонити правилами ставити крапки на цій межі. У кожного гравця повинна бути ручка або олівець свого кольору. По черзі гравці ставлять точки в довільних місцях на перетині клітин. Мета гри - захопити якомога більше паперових володінь. Територія вважається захопленої, якщо вона обнесена точками свого кольору. Точки повинні розташовуватися один від одного на відстані в одну клітинку по горизонталі, вертикалі або діагоналі. Захоплена територія закрашивается своїм кольором або навколо неї малюється кріпосна стіна (жирна лінія). Якщо вам вдалося обнести точками територію або точки супротивника, - вони ваші. Після такого захоплення гравцеві надається право позачергового ходу. У деяких варіантах гри захоплювати можна тільки ті території, де вже є ворожі укріплення. В інших вам доступні будь-які, в тому числі і вільні, землі. Вибирайте, що вам більше до душі. В кінці гри підраховується розмір захоплених земель і оголошується переможець. Найчастіше нічого спеціально вважати і не потрібно - результат очевидний. Спробуйте зіграти в цю гру не тільки з дітьми-школярами, але і з малюками. В цьому випадку зробіть ігрове поле зовсім невеликим - на чверть тетрадной сторінки або і того менше, а папір візьміть з великими клітинами. Трохи тренування - і маленькі стратеги зможуть скласти вам непогану компанію в паперових баталіях.

До змісту

малювальні фантазії

Ця гра зажадає невеликої підготовки. Зате потім вам буде достатньо всього лише витягнути з шафи заповітну коробочку, і малюк з нудьгуючого "кішкомотіка" миттєво перетвориться в азартного гравця, художника і фантазера. Спочатку зробимо ігрове поле. Для нього цілком підійде щільний альбомний аркуш або лист картону. Позначте на ігровому полі старт і фініш, а між ними намалюйте звивисту стежку з 32 кружечків з цифрами. Тепер вам будуть потрібні невеликі картки за кількістю кружечків (наприклад, пачка паперу або картону для запису). На кожній картці ставимо номер і пишемо загадкові фрази на кшталт "намалюй величезні червоні очі", "намалюй ослячі вуха" або "додай півнячі лапи". Коли підготовчий етап закінчений, можна приступати безпосередньо до гри. Використовуйте фішки і кубик від будь-якої настільної гри-ходилки або пристосуйте як фішок гудзики або від кіндер-сюрпризів. В процесі гри ви разом з малюком будете створювати "бяку-закаляка кусачую". Спочатку намалюйте основу - тулуб з головою будь-якого виду, а дрібні деталі на зразок очей, носа, рота, рук, ніг, вух, рогів і т.п. ви будете домальовувати в процесі гри, спираючись на картки-підказки. Отже, виставляємо фішки на старт і кидаємо по черзі кубик. Знаходимо картку з тим же номером, на який перемістилася фішка, читаємо завдання і домальовували нашому монстрики жаб'ячі лапки, кінські копитця, вороняче дзьоб або дракони шипи - відповідно до написаного на картці. Варіантів гри може бути два. Всі гравці або створюють одне загальне загадкова істота з безліччю лап, очей і хвостів, або малюють кожен своє. Коли всі фішки дійдуть до фінішу, малюнки порівнюються. З'ясовується, у кого монстр вийшов найсмішніший, найстрашніший або самий "правильний" Можна, звичайно, спробувати визначити переможця, але головне в цій забаві, звичайно, - сам процес гри і творчості. Придумувати завдання для карток краще разом з малюком. А якщо малюк якраз зараз вчиться читати, зробіть написи великими, чіткими літерами. У вас вийде не тільки цікава гра, але і тренажер для читання. Хто ж з юних фантазерів відмовиться дізнатися, що потрібно домалювати нашому "красунчику": риб'ячу луску, дракона хвіст або три палаючих очі!

Існує інший, більш простий, варіант цієї гри. Бажано, щоб в ній брали участь не менше трьох осіб, але можна грати і вдвох з малюком. Перший гравець малює голову (це може бути і голова людини і тварини і істоти невідомого походження) і шию, далі він повинен загнути аркуш паперу так, щоб голову не було видно, а залишилася тільки шия. Наступний гравець домальовує тулуб, яке також може бути будь-яким (з лапами, руками, хвостом і т.д.) і знову загинає лист паперу, щоб уже наступний учасник цього захоплююче процесу закінчив розпочату справу, домалювавши суті ноги (лапи, ласти, риб'ячий хвіст і т.п.). Оскільки гравці не знають, чиї частини тіла зображує кожен з них, то вийти може дуже веселе чудо-юдо, яке порадує всіх своїм незвичайним виглядом.

До змісту

Хто швидше і уважніше?

Незвичайна гра "Долоньки" буде цікава дітлахам, які вже знайомі з цифрами. Вона стане відмінним тренажером уваги і дрібної моторики, навчить швидко орієнтуватися в числах. Візьміть два аркуші паперу в клітинку і обведіть на кожному долоньку малюка або свою. Для того, щоб хоч трохи зрівняти шанси, можна на своєму листку обводити свою руку, а на аркуші малюка - його. Тоді ваше ігрове поле буде трохи більше, ніж у дитини. Тепер на просторі, обмеженому малюнком, хаотично розставляються точки з числами від 1 і до ... До скількох будуть числа, залежить від віку і знань малюка. Найменшим досить до 10, а "просунутим" математикам можна і до 100. Тепер починається найцікавіше. Перший гравець називає будь-яке число і, поки суперник шукає його на своєму ігровому полі, швидко ставить хрестики в своїх клітинах. Потрібно встигнути закреслити їх якомога більше. Потім хід переходить до суперника. Перемагає той, хто швидше заповнить хрестиками всі клітини свого поля. Ясно, що в цій грі позіхати не можна, а найменшим варто іноді підігравати.

Папір - чудовий ігровий інструмент, на якому можна влаштувати справжнісінькі гонки. У цю гру, розвиваючу логіку і моторику, що закріплює основи додавання і віднімання можна грати навіть з 4 -5-річним малюком. Візьміть аркуш паперу в клітинку і намалюйте на ньому гоночну "трасу" - звивисту доріжку шириною близько 8-9 клітинок. "Траса" може довільно звужуватися і розширюватися. Зрозуміло, що, чим молодша "гонщик", тим простіше повинна бути траєкторія. На трасі позначаються старт і фініш. Кожен гравець "їде" по черзі лінією свого кольору, проводячи відрізки по клітинках горизонтально, вертикально, або по діагоналі. Рухатися можна зі швидкістю від 1 до 6. Перша швидкість - лінія в 1 клітинку. Шоста - відповідно в 6. "Набирати" і "зменшувати" швидкість можна поступово, збільшуючи або зменшуючи відрізки просування на 1 клітинку. Мета гри - вибираючи оптимальну траєкторію руху і швидкість, першим дістатися до фінішу.

До змісту

Букви, будуйтеся!

У сімействі "паперових" ігор з буквами і словами існує безліч всіляких забав, які ви добре знаєте і в які напевно коли-небудь грали. Це і "Шибениця", схожа за своєю суттю на всім відому телегру "Поле чудес", і "Друкарня", де короткі слова складаються з букв, що входять в слово довге, і "Балда", в якій кожна дописана буква допомагає утворити нове слово . У ці ігри цілком можна грати з дітьми, але тут є одна неодмінна і явне умова: малюк повинен вміти читати. Для дітлахів, які тільки-тільки освоїли непросту науку грамоти, гри з буквами будуть чудовими помічниками на шляху до осмисленого читання, розуміння тонкощів рідної мови, розширенню словникового запасу. Покажіть малюкові, як заміна лише однієї літери перетворює "косу" в "козу" або "кита" в "кота". Складіть разом ланцюжка таких слів. Наприклад: "кіт-рот-род-ром-ком-дім" і т.д. На цьому принципі заснована чудова інтелектуальна гра, придумана Льюїсом Керроллом. З її допомогою можна перетворити не тільки кита в кота, а навіть з мухи зробити слона. Кожен раз, змінюючи в слові всього одну букву, ми поступово просуваємося у вирішенні завдання і в результаті отримуємо потрібне слово. Спробуйте пограти в цю гру з малюком. Для початку візьміть два зовсім простих трибуквених слова, і спробуйте трансформувати одне в інше. Наприклад, перетворимо "сир" в "сік" ( "сир-син-сон-сік" або ще коротше: "сир-сор-сік"). Якщо дитину гра зацікавить, пограйте і з іншими словами. Звичайно, основним автором поки будете ви, але поступово і малюк освоїть цю непросту гру.

Гра "Шибениця" зазвичай дуже подобається малюкам. Отже, замислюємося якесь слово (для початку просте і коротке). Пишемо його першу і останню букви, а замість відсутніх ставимо рисочки. Завдання маляти - відгадати загадане слово. Він називає букву. Якщо ця буква в слові є, - вписуємо її на місце. Якщо немає, - починаємо малювати "шибеницю" - вертикальну лінію. При наступної помилки - горизонтальну (виходить щось на зразок букви г). Потім домальовує мотузка, петля, голова чоловічка, тулуб, ручки і ніжки. За ці вісім спроб малюк повинен вгадати слово. Якщо не вийшло, - програв. Якщо встиг, - його черга загадувати слово.

До гри в "Друкарню" можна залучити і тата. Чим більше гравців - тим цікавіше і різноманітніше слова. Пишемо на аркуші паперу яке-небудь довге слово (наприклад, "друкарня"). Завдання гравців - за п'ять хвилин скласти якомога більше слів з букв, що входять в загадане.

Якщо ви забули, як грати в "Балду", будемо згадувати. На аркуші паперу розкреслювали ігрове поле з великими клітинами 5x5 (для досвідчених гравців поле може бути 6x6 і навіть 7x7). В середньому ряду пишемо слово з п'яти букв (в ускладнених варіантах - з шести і семи літер відповідно). Тепер гравці роблять по черзі ходи. За один хід у вільну клітинку вписується буква таким чином, щоб кожен раз виникала нове слово. Слова можуть читатися в будь-якому напрямку, крім діагонального. За кожне нове слово гравець записує собі стільки очок, скільки букв в його слові. Гра закінчується тоді, коли заповнені всі клітини або коли ніхто з гравців не може придумати жодного слова. Підраховується кількість очок. У кого більше - той і виграв.

А ще діти люблять всілякі шифровки і загадкові записки. Придумайте шифр-підказку, зобразивши кожну букву алфавіту певним значком (просто трикутником, трикутником з крапкою всередині, зірочкою, квадратом, дужках, ромбиком і т.п.). Тепер за допомогою цих фігурок можна складати для малюка секретні послання спочатку всього з декількох слів, а потім і достовірніше. Для юного сищика розшифровка тексту буде нелегкою, але дуже цікаву та корисну завданням, яка зажадає високого ступеня уваги, зібраності і посидючості.

Даєш логіку!

Розвитку логічного мислення і комбінаторики у малюків допоможе захоплююча гра "Логіка", паперовий варіант якої називається "Бики і корови". Класичний варіант "Биков" - вгадування комбінації з чотирьох цифр від 1 до 9 (всі чотири цифри повинні бути різними). Один гравець пише задуману комбінацію на своєму листочку, а другий - намагається її вгадати. Першим ходом вгадують записує на своєму листку і називає будь-яку комбінацію. Суперник порівнює її зі своєю і дає підказки. Кожна правильно вгадана цифра називається "коровою", а якщо цифра не тільки вгадана, а ще й коштує на правильному місці, її називають "биком". Припустимо, що відгадує гравець назвав правильно дві цифри з чотирьох, і для однієї з них вгадав порядок. Підказка буде звучати так: "Дві корови і один бик". Спираючись на отримані відомості і міркуючи логічно, гравець робить таке припущення. І так до тих пір, поки вся комбінація не буде розгадана. Потім гравці міняються ролями. Такий варіант гри підійде для молодших школярів, а для 4-6-річних малюків гру варто трохи спростити. По-перше, замінити цифри квітами, а по-друге, зменшити їх можливу кількість до шести. Тепер один гравець буде загадувати кольору, розташовуючи в ряд чотири різнокольорових палички з шести можливих, а другий гравець - їх розгадувати. В іншому правила ті ж. Кілька разів зіграйте з малюком "у відкриту", переконайтеся, що він чітко зрозумів правила гри, покажіть, як треба міркувати. У спрощеному варіанті при правильному ході думок, комбінація розгадується за 3-5 ходів.

І навіть недолуга на перший погляд гра "Нісенітниця" несе в собі глибокий сенс, якщо пограти в неї всією сім'єю. Кожен гравець отримує аркуш паперу і пише вгорі відповідь на питання "Хто?" (Вінні-Пух, кіт Бегемот, сусід дядько Вася і т.п.). Потім відповідь загинається таким чином, щоб його не можна було прочитати, і листки передаються по колу. Наступне питання - "З ким?". За нею йдуть: "Коли?", "Де?", "Що робили?", "Що з цього вийшло?". Коли всі відповіді написані, папірці розгортаються і прочитуються. "Так який же у всьому цьому сенс?" - запитаєте ви. Якщо вся сім'я регоче над вийшла нісенітницею, якщо батькам і дітлахам цікаво і весело разом, - чи не в цьому найголовніший, найважливіший сенс будь-яких сімейних ігор? Думаю, відповідь буде позитивною ...

Юлія Каспарова

Коментувати можут "Ігри на аркуші паперу"

Ігри на аркуші паперу

зміст:

Ігри на папері - заняття, яке по праву можна поставити в один ряд з найрозумнішими розвиваючими іграми. І призабуті вони абсолютно незаслужено. Будь-яка з таких ігор - це не просто забава. Це цілий джерело нової інформації і корисних навичок, тренажер, який навчає мислити і міркувати. І помиляються ті мами і тата, які вважають, що ігри на папері - штука складна, недоступна розумінню малюків.

Як чарівно грали ми в дитинстві з татом чи мамою в хрестики-нулики малюючи значки паличкою на вологому річковому піску. З яким азартом боролися в "крапочки", намагаючись неодмінно обіграти старшого брата або сестру. Як реготали на перервах над розповідями, отриманими в грі "нісенітниця". Скільки розумних і, напевно, дуже корисних лекцій пройшло повз нас, вже студентів, захоплено грають в "рендзю" ... Звичайно, деякі ігри зможе осилити тільки підросла дітвора. Але є забави і для малюків, а багато "дорослі" правила завжди можна змінити або спростити. Загалом, дорогу здолає той, хто йде ... Навчити малюка грати в подібні ігри, ви завжди зможете зайняти його в довгій дорозі, вам не доведеться нудьгувати в дощову погоду вдома або на дачі. Ви отримаєте незамінні і цікаві розвиваючі вправи, для яких завжди все під рукою. А всього і треба щось, олівець та клаптик паперу ...

До змісту

Ігри-малятка

В ряду "паперових" ігор, серед забав досить складних, можна відшукати безліч простих боїв, які цілком під силу малюкам. Ось, наприклад, цікава і корисна гра, яка називається "Цветик-вось-міцветік". Для неї намалюйте на папері квітка з вісьмома однаковими пелюсточками. Тепер озбройтесь з малюком олівцями різних кольорів і приступайте до розфарбовування пелюсток. Розфарбовувати їх потрібно по черзі і дотримуватися певного правила: за свій хід можна замалювати один будь-який пелюстка або два сусідніх. Виграє той, хто зафарбовує останній пелюстка. Піддавайтеся малюкові через раз, поступово підводячи до думки, що виграш в цій грі - не випадковість, а результат ретельного продумування ходів. Нескладно звести гру до такого виду, коли від одного вірного або невірного ходу дитини буде залежати його виграш чи програш. Зверніть на це увагу малюка, зауваживши: "Якщо ти зараз розфарбувати пелюстки вірно, - я вже не зможу тебе обіграти, якщо немає, - я виграю ..." Після декількох спроб і обмірковування, малюк навчиться правильній тактиці гри. Це принесе йому одночасно і величезне задоволення від власного досягнення, і розуміння того, що багато завдань в цьому непростому світі можна вирішити самостійно і отримати від цього безсумнівну користь.

Проста гра "Змійка" буде корисна не тільки голові, але і рукам маленького гравця. Вона зміцнить неслухняні пальчики, навчить проводити рівні лінії. Візьміть аркуш паперу в клітинку (бажано, щоб папір був хорошої якості з чіткими клітинами). Обмежте квадратне ігрове поле розміром 7x7 клітин. Дві сусідні сторони квадрата повинні бути одного кольору (скажімо, червоного), інші - іншого (наприклад, синього). На ігровому полі поставте червону і синю точки в довільних місцях. Тепер гравці роблять ходи по черзі, починаючи малювати ламані лінії-змійки від точки "свого" кольору "своїм" же олівцем. За один хід лінія подовжується на одну клітинку в будь-яку сторону (але не по діагоналі). Лінії не повинні перетинатися, їх можна проводити по стороні ігрового поля, але це не повинні бути боку "свого" кольору. Той, кому більше нікуди продовжувати свою змію, програє.

До змісту

Цур, я ставлю хрестики!

В "Хрестики-нулики" із задоволенням грають навіть трирічні крихти. І для них це не просто забава, а справжнісінька розвиваюча математична гра. Програвши кілька разів, вони швидко метикує, що заповнювати клітинки потрібно не абияк. Для того щоб виграти (а точніше звести гру в нічию), слід виробити певну тактику гри і думати на хід вперед. Але звичайні "хрестики-нулики" швидко набридають навіть малюкам. І, коли ця гра освоєна, має сенс перейти до ускладненого варіанту - тривимірному. Намалюйте куб, расчертите кожну з трьох видимих ​​граней на дев'ять клітин. У вас вийде три ігрових поля одночасно. В іншому, правила ті самі: три хрестика або нулика в ряд на будь-якої грані означають перемогу. Але тепер малюкові доведеться відстежувати набагато більшу кількість комбінацій, та ще й підключити просторову уяву. Ну, а коли дитина буде легко орієнтуватися і в тривимірній грі, спробуйте зіграти з ним в паперовий варіант японської гри "Рендзю", що в перекладі означає "нитка перлів". Мета гри - поставити в ряд п'ять нулів або хрестиків. Гра ведеться на ігровому полі розміром 15x15 або 19x19 клітинок. Ось це вже завдання не на жарт. І якщо через якийсь час вам доведеться здорово поламати голову для того, що б виграти у власну дитину, ви можете сміливо пишатися своїм учнем!

До змісту

морські баталії

Думаю, правила гри в "морський бій" відомі всім і немає необхідності їх нагадувати. Але є кілька тактичних хитрощів. І якщо ви поділитеся ними з дитиною, ймовірність його перемог в паперово-морських баталіях істотно зросте. Отже, найраціональніший спосіб двох, що йдуть один за одним "пострілів" - буква "г", схожа на хід шахового коня. Це дасть можливість швидко вирахувати "довгі" ворожі кораблі. Як відомо, в "морському бою" навіть один безглуздий хід дає противнику суттєву перевагу. А тому дуже важливо не робити непродуманих "пострілів". Порадьте дитині обносити кожен підстрелений корабель противника точками. По-перше, малюк випадково не «вистрілить" в марне місце. А, по-друге, при такій тактиці місця можливого розташування кораблів видно, як на долоні.

До змісту

територіальні війни

Безліч ігор на папері передбачає бій за територію. Крім азарту, вони несуть в собі безсумнівну користь, розвиваючи логічне мислення і увагу. Спробуйте пограти з дитиною в гру "коридорчик", і ви легко в цьому переконаєтеся. Ігрове поле малюється на аркуші в клітинку. Його форма і розмір не мають принципового значення. Це може бути квадрат або будь-яка фігура. А щоб зацікавити малюка, можна намалювати ялинку, собачку або інший бажаний контур. Чим молодша дитина, тим менше ігрове поле. Папір краще взяти з великими клітинами. Озброївшись з малюком ручками або фломастерами, приступайте до гри. Кожен гравець проводить по черзі горизонтальні або вертикальні лінії на одну клітинку. Той, кому вдалося провести останню, четверту лінію, що замикає квадрат, ставить всередині клітини-квадрата свій знак (хрестик, нулик або будь-який інший). Коли всі клітини ігрового поля будуть заповнені "вензелями", підраховується їх кількість і визначається переможець.

Гра "Феодали", або "Крапочки", буде цікава дітлахам постарше. "Крапочки" - спрощений паперовий варіант відомої японської гри "Го". Вона розвиває тактичне і стратегічне мислення і є однією з найулюбленіших шкільно-студентських ігор під час уроків і лекцій. Ігровим полем служить звичайний аркуш паперу в клітинку, а, якщо часу і терпіння багато, можна грати на цілому тетрадном розвороті. Для того щоб під час гри виникало менше конфліктних і спірних ситуацій, ігрове поле краще обвести лінією і заборонити правилами ставити крапки на цій межі. У кожного гравця повинна бути ручка або олівець свого кольору. По черзі гравці ставлять точки в довільних місцях на перетині клітин. Мета гри - захопити якомога більше паперових володінь. Територія вважається захопленої, якщо вона обнесена точками свого кольору. Точки повинні розташовуватися один від одного на відстані в одну клітинку по горизонталі, вертикалі або діагоналі. Захоплена територія закрашивается своїм кольором або навколо неї малюється кріпосна стіна (жирна лінія). Якщо вам вдалося обнести точками територію або точки супротивника, - вони ваші. Після такого захоплення гравцеві надається право позачергового ходу. У деяких варіантах гри захоплювати можна тільки ті території, де вже є ворожі укріплення. В інших вам доступні будь-які, в тому числі і вільні, землі. Вибирайте, що вам більше до душі. В кінці гри підраховується розмір захоплених земель і оголошується переможець. Найчастіше нічого спеціально вважати і не потрібно - результат очевидний. Спробуйте зіграти в цю гру не тільки з дітьми-школярами, але і з малюками. В цьому випадку зробіть ігрове поле зовсім невеликим - на чверть тетрадной сторінки або і того менше, а папір візьміть з великими клітинами. Трохи тренування - і маленькі стратеги зможуть скласти вам непогану компанію в паперових баталіях.

До змісту

малювальні фантазії

Ця гра зажадає невеликої підготовки. Зате потім вам буде достатньо всього лише витягнути з шафи заповітну коробочку, і малюк з нудьгуючого "кішкомотіка" миттєво перетвориться в азартного гравця, художника і фантазера. Спочатку зробимо ігрове поле. Для нього цілком підійде щільний альбомний аркуш або лист картону. Позначте на ігровому полі старт і фініш, а між ними намалюйте звивисту стежку з 32 кружечків з цифрами. Тепер вам будуть потрібні невеликі картки за кількістю кружечків (наприклад, пачка паперу або картону для запису). На кожній картці ставимо номер і пишемо загадкові фрази на кшталт "намалюй величезні червоні очі", "намалюй ослячі вуха" або "додай півнячі лапи". Коли підготовчий етап закінчений, можна приступати безпосередньо до гри. Використовуйте фішки і кубик від будь-якої настільної гри-ходилки або пристосуйте як фішок гудзики або від кіндер-сюрпризів. В процесі гри ви разом з малюком будете створювати "бяку-закаляка кусачую". Спочатку намалюйте основу - тулуб з головою будь-якого виду, а дрібні деталі на зразок очей, носа, рота, рук, ніг, вух, рогів і т.п. ви будете домальовувати в процесі гри, спираючись на картки-підказки. Отже, виставляємо фішки на старт і кидаємо по черзі кубик. Знаходимо картку з тим же номером, на який перемістилася фішка, читаємо завдання і домальовували нашому монстрики жаб'ячі лапки, кінські копитця, вороняче дзьоб або дракони шипи - відповідно до написаного на картці. Варіантів гри може бути два. Всі гравці або створюють одне загальне загадкова істота з безліччю лап, очей і хвостів, або малюють кожен своє. Коли всі фішки дійдуть до фінішу, малюнки порівнюються. З'ясовується, у кого монстр вийшов найсмішніший, найстрашніший або самий "правильний" Можна, звичайно, спробувати визначити переможця, але головне в цій забаві, звичайно, - сам процес гри і творчості. Придумувати завдання для карток краще разом з малюком. А якщо малюк якраз зараз вчиться читати, зробіть написи великими, чіткими літерами. У вас вийде не тільки цікава гра, але і тренажер для читання. Хто ж з юних фантазерів відмовиться дізнатися, що потрібно домалювати нашому "красунчику": риб'ячу луску, дракона хвіст або три палаючих очі!

Існує інший, більш простий, варіант цієї гри. Бажано, щоб в ній брали участь не менше трьох осіб, але можна грати і вдвох з малюком. Перший гравець малює голову (це може бути і голова людини і тварини і істоти невідомого походження) і шию, далі він повинен загнути аркуш паперу так, щоб голову не було видно, а залишилася тільки шия. Наступний гравець домальовує тулуб, яке також може бути будь-яким (з лапами, руками, хвостом і т.д.) і знову загинає лист паперу, щоб уже наступний учасник цього захоплююче процесу закінчив розпочату справу, домалювавши суті ноги (лапи, ласти, риб'ячий хвіст і т.п.). Оскільки гравці не знають, чиї частини тіла зображує кожен з них, то вийти може дуже веселе чудо-юдо, яке порадує всіх своїм незвичайним виглядом.

До змісту

Хто швидше і уважніше?

Незвичайна гра "Долоньки" буде цікава дітлахам, які вже знайомі з цифрами. Вона стане відмінним тренажером уваги і дрібної моторики, навчить швидко орієнтуватися в числах. Візьміть два аркуші паперу в клітинку і обведіть на кожному долоньку малюка або свою. Для того, щоб хоч трохи зрівняти шанси, можна на своєму листку обводити свою руку, а на аркуші малюка - його. Тоді ваше ігрове поле буде трохи більше, ніж у дитини. Тепер на просторі, обмеженому малюнком, хаотично розставляються точки з числами від 1 і до ... До скількох будуть числа, залежить від віку і знань малюка. Найменшим досить до 10, а "просунутим" математикам можна і до 100. Тепер починається найцікавіше. Перший гравець називає будь-яке число і, поки суперник шукає його на своєму ігровому полі, швидко ставить хрестики в своїх клітинах. Потрібно встигнути закреслити їх якомога більше. Потім хід переходить до суперника. Перемагає той, хто швидше заповнить хрестиками всі клітини свого поля. Ясно, що в цій грі позіхати не можна, а найменшим варто іноді підігравати.

Папір - чудовий ігровий інструмент, на якому можна влаштувати справжнісінькі гонки. У цю гру, розвиваючу логіку і моторику, що закріплює основи додавання і віднімання можна грати навіть з 4 -5-річним малюком. Візьміть аркуш паперу в клітинку і намалюйте на ньому гоночну "трасу" - звивисту доріжку шириною близько 8-9 клітинок. "Траса" може довільно звужуватися і розширюватися. Зрозуміло, що, чим молодша "гонщик", тим простіше повинна бути траєкторія. На трасі позначаються старт і фініш. Кожен гравець "їде" по черзі лінією свого кольору, проводячи відрізки по клітинках горизонтально, вертикально, або по діагоналі. Рухатися можна зі швидкістю від 1 до 6. Перша швидкість - лінія в 1 клітинку. Шоста - відповідно в 6. "Набирати" і "зменшувати" швидкість можна поступово, збільшуючи або зменшуючи відрізки просування на 1 клітинку. Мета гри - вибираючи оптимальну траєкторію руху і швидкість, першим дістатися до фінішу.

До змісту

Букви, будуйтеся!

У сімействі "паперових" ігор з буквами і словами існує безліч всіляких забав, які ви добре знаєте і в які напевно коли-небудь грали. Це і "Шибениця", схожа за своєю суттю на всім відому телегру "Поле чудес", і "Друкарня", де короткі слова складаються з букв, що входять в слово довге, і "Балда", в якій кожна дописана буква допомагає утворити нове слово . У ці ігри цілком можна грати з дітьми, але тут є одна неодмінна і явне умова: малюк повинен вміти читати. Для дітлахів, які тільки-тільки освоїли непросту науку грамоти, гри з буквами будуть чудовими помічниками на шляху до осмисленого читання, розуміння тонкощів рідної мови, розширенню словникового запасу. Покажіть малюкові, як заміна лише однієї літери перетворює "косу" в "козу" або "кита" в "кота". Складіть разом ланцюжка таких слів. Наприклад: "кіт-рот-род-ром-ком-дім" і т.д. На цьому принципі заснована чудова інтелектуальна гра, придумана Льюїсом Керроллом. З її допомогою можна перетворити не тільки кита в кота, а навіть з мухи зробити слона. Кожен раз, змінюючи в слові всього одну букву, ми поступово просуваємося у вирішенні завдання і в результаті отримуємо потрібне слово. Спробуйте пограти в цю гру з малюком. Для початку візьміть два зовсім простих трибуквених слова, і спробуйте трансформувати одне в інше. Наприклад, перетворимо "сир" в "сік" ( "сир-син-сон-сік" або ще коротше: "сир-сор-сік"). Якщо дитину гра зацікавить, пограйте і з іншими словами. Звичайно, основним автором поки будете ви, але поступово і малюк освоїть цю непросту гру.

Гра "Шибениця" зазвичай дуже подобається малюкам. Отже, замислюємося якесь слово (для початку просте і коротке). Пишемо його першу і останню букви, а замість відсутніх ставимо рисочки. Завдання маляти - відгадати загадане слово. Він називає букву. Якщо ця буква в слові є, - вписуємо її на місце. Якщо немає, - починаємо малювати "шибеницю" - вертикальну лінію. При наступної помилки - горизонтальну (виходить щось на зразок букви г). Потім домальовує мотузка, петля, голова чоловічка, тулуб, ручки і ніжки. За ці вісім спроб малюк повинен вгадати слово. Якщо не вийшло, - програв. Якщо встиг, - його черга загадувати слово.

До гри в "Друкарню" можна залучити і тата. Чим більше гравців - тим цікавіше і різноманітніше слова. Пишемо на аркуші паперу яке-небудь довге слово (наприклад, "друкарня"). Завдання гравців - за п'ять хвилин скласти якомога більше слів з букв, що входять в загадане.

Якщо ви забули, як грати в "Балду", будемо згадувати. На аркуші паперу розкреслювали ігрове поле з великими клітинами 5x5 (для досвідчених гравців поле може бути 6x6 і навіть 7x7). В середньому ряду пишемо слово з п'яти букв (в ускладнених варіантах - з шести і семи літер відповідно). Тепер гравці роблять по черзі ходи. За один хід у вільну клітинку вписується буква таким чином, щоб кожен раз виникала нове слово. Слова можуть читатися в будь-якому напрямку, крім діагонального. За кожне нове слово гравець записує собі стільки очок, скільки букв в його слові. Гра закінчується тоді, коли заповнені всі клітини або коли ніхто з гравців не може придумати жодного слова. Підраховується кількість очок. У кого більше - той і виграв.

А ще діти люблять всілякі шифровки і загадкові записки. Придумайте шифр-підказку, зобразивши кожну букву алфавіту певним значком (просто трикутником, трикутником з крапкою всередині, зірочкою, квадратом, дужках, ромбиком і т.п.). Тепер за допомогою цих фігурок можна складати для малюка секретні послання спочатку всього з декількох слів, а потім і достовірніше. Для юного сищика розшифровка тексту буде нелегкою, але дуже цікаву та корисну завданням, яка зажадає високого ступеня уваги, зібраності і посидючості.

Даєш логіку!

Розвитку логічного мислення і комбінаторики у малюків допоможе захоплююча гра "Логіка", паперовий варіант якої називається "Бики і корови". Класичний варіант "Биков" - вгадування комбінації з чотирьох цифр від 1 до 9 (всі чотири цифри повинні бути різними). Один гравець пише задуману комбінацію на своєму листочку, а другий - намагається її вгадати. Першим ходом вгадують записує на своєму листку і називає будь-яку комбінацію. Суперник порівнює її зі своєю і дає підказки. Кожна правильно вгадана цифра називається "коровою", а якщо цифра не тільки вгадана, а ще й коштує на правильному місці, її називають "биком". Припустимо, що відгадує гравець назвав правильно дві цифри з чотирьох, і для однієї з них вгадав порядок. Підказка буде звучати так: "Дві корови і один бик". Спираючись на отримані відомості і міркуючи логічно, гравець робить таке припущення. І так до тих пір, поки вся комбінація не буде розгадана. Потім гравці міняються ролями. Такий варіант гри підійде для молодших школярів, а для 4-6-річних малюків гру варто трохи спростити. По-перше, замінити цифри квітами, а по-друге, зменшити їх можливу кількість до шести. Тепер один гравець буде загадувати кольору, розташовуючи в ряд чотири різнокольорових палички з шести можливих, а другий гравець - їх розгадувати. В іншому правила ті ж. Кілька разів зіграйте з малюком "у відкриту", переконайтеся, що він чітко зрозумів правила гри, покажіть, як треба міркувати. У спрощеному варіанті при правильному ході думок, комбінація розгадується за 3-5 ходів.

І навіть недолуга на перший погляд гра "Нісенітниця" несе в собі глибокий сенс, якщо пограти в неї всією сім'єю. Кожен гравець отримує аркуш паперу і пише вгорі відповідь на питання "Хто?" (Вінні-Пух, кіт Бегемот, сусід дядько Вася і т.п.). Потім відповідь загинається таким чином, щоб його не можна було прочитати, і листки передаються по колу. Наступне питання - "З ким?". За нею йдуть: "Коли?", "Де?", "Що робили?", "Що з цього вийшло?". Коли всі відповіді написані, папірці розгортаються і прочитуються. "Так який же у всьому цьому сенс?" - запитаєте ви. Якщо вся сім'я регоче над вийшла нісенітницею, якщо батькам і дітлахам цікаво і весело разом, - чи не в цьому найголовніший, найважливіший сенс будь-яких сімейних ігор? Думаю, відповідь буде позитивною ...

Юлія Каспарова

Коментувати можут "Ігри на аркуші паперу"

Кожен гравець отримує аркуш паперу і пише вгорі відповідь на питання "Хто?
Наступне питання - "З ким?
За нею йдуть: "Коли?
Quot;, "Де?
Quot;, "Що робили?
Quot;, "Що з цього вийшло?
Quot;Так який же у всьому цьому сенс?
Якщо вся сім'я регоче над вийшла нісенітницею, якщо батькам і дітлахам цікаво і весело разом, - чи не в цьому найголовніший, найважливіший сенс будь-яких сімейних ігор?
Кожен гравець отримує аркуш паперу і пише вгорі відповідь на питання "Хто?
Наступне питання - "З ким?