Закрыть

Добро пожаловать!

Введите, пожалуйста, Ваши логин и пароль

Авторизация
Скачать .xls
Откуда Вы узнали про нашу компанию?
 
Печать

C чого починається вивчення 3D моделювання та анімації

  1. Кращі програми для 3D-моделювання та анімації.
  2. Autodesk 3Ds Max
  3. Autodesk Maya
  4. Maxon Cinema4D
  5. Houdini
  6. ZBrush
  7. Що ми маємо?

Якщо порівнювати 3D з іншими областями графіки та дизайну, то тут знайдуть місце не тільки творчі люди, а й завзяті технарі, я б навіть сказав, що творчим людям доведеться зіткнутися з технічним підходом - якщо порівнювати Photoshop, наприклад, з Maya, то це все одно, що взяти пару олівців з пером проти асортименту цілого магазину товарів для художника. Коли належить вивчення великої кількості матеріалів не хотілося б витрачати час даремно і з самого початку для себе слід вибрати кращу програму для створення 3D моделей і 3D анімації.

Раніше я працював в 2D і коли перший раз відкрив 3D-пакет був здивований 5 варіантів набору меню з колосальним списком різних інструментів, команд для моделювання та анімації. В Illustrator або Photoshop для основної роботи вистачало одного ряду меню і то малої частини з його списку.

Вам пощастить якщо ви відразу сядете за той 3D-пакет, який будете використовувати далі, в професії, переучуватися буде довго і боляче. В першу чергу варто вибрати спеціалізацію і відповідну для неї програму. Слід звернути увагу на відомі і частіше використовуються продукти, так буде простіше знайти уроки для вивчення, плагіни, скрипти і найважливіше - роботу.

Кращі програми для 3D-моделювання та анімації.

Є ряд програм, які успішно виконують більшу частину повсякденних робочих завдань по 3D, більш того в їх функціонал вже вбудовані специфічні інструменти, наприклад, для скульптінга (Sculpting), 3D малювання (3DPaint) і візуальних ефектів (VFX). У статті це перші 3 програми для 3D моделювання. А про більш спеціалізованих програмах я розповім в кінці.

Я аніматор, який любить іноді моделі, тому використовую Cinema4D, Autodesk Maya і Zbrush.

Autodesk 3Ds Max

3Ds Max - це найперший пакет 3D-моделювання та анімації, який я побачив у житті. Мені було років 9, коли я підглянув як батько вчиться на чайниках, сферах і кубах. Тоді мені здалося незручним використання ортогональних камер, коли є одна, перспективна.

Цю програму вибирають моделлера, інтер'єрники і ті, хто пов'язаний з промисловістю і архітектурою. На даний момент найпоширеніший пакет 3D-моделювання серед всіх. Багато нові версії плагінів і двигунів рендеру виходять під нього раніше, ніж під інші програми.

Основною перевагою в моделюванні є наявність модифікаторів, завдяки яким ви можете нашаровувати зміни геометрії і в майбутньому видаляти, змінювати або зменшувати силу впливу потрібного вам модифікатора на об'єкт. Звільняє від проблеми з затиранням історії і неможливості відкинути редагування.

Autodesk Maya

Після Cinema4D я перейшов на Autodesk Maya в якості основної програми для 3D моделювання та анімації, тим більше в Extension 2 з'явилися кошти анімації для моушен-дизайну (принадність C4D).

Має нодів структуру ( як це виглядає? ) І дозволяє пов'язувати один з одним не пов'язані в звичайному світі речі, наприклад, змінюючи колір сфери можна змінювати швидкість обертання навколо неї кубика. Така гнучкість взаємозв'язків відкриває масу варіантів для застосування творчої фантазії. Maya використовують найбільші студії анімації для створення ігор, мультфільмів і кіно.

Часто нові 3D-технології пишуться спочатку під Maya і тільки потім адаптуються під інші пакети, тому в ній вони працюють так, як задумував розробник. У ній менше гальмують важкі сцени, і вона прекрасно підходить як для моделювання, так і для анімації, також є засоби VFX, але найголовніше «майка» є лідером в персонажной анімації, власне через це я на неї і перейшов.

Maxon Cinema4D

З цієї програми я почав освоєння 3D-моделювання та анімації. Підкуповує простим і зручним інтерфейсом, багато хто говорить, що вона легше в освоєнні. Їй користуються переважно моушен-дизайнери (Motion Design) і аніматори, які роблять комерційні відеоролики. Варто дешевше аналогів і досить активно розвивається, надолужуючи відставання в функціональних можливостях від динозаврів 3D індустрії - Autodesk 3Ds Max і Autodesk Maya. Основна принадність у Mograph-ефекторів, які дозволяють анімувати одночасно велику кількість об'єктів здійснюючи всього пару рухів мишкою, відмінно підходить для створення незвичайних візуальних ефектів. Також має кілька вбудованих рендер-движків, які добре справляються з основними завданнями користувачів цієї програми.

Houdini

Вотчина VFX. Якщо ви хочете створювати атмосферні явища, руйнування об'єктів, торнадо, шторми, полум'я, дим і інші параметричні ефекти, то вам сюди. В основному процес роботи буде зав'язаний на програмуванні та роботі з деревом нод. Моделювати тут теж можна, але не так зручно і приємно, як в інших пакетах, тому краще в зв'язці тримати ще одну програму.

ZBrush

ZBrush - це максимум творчості - найкраща програма для високополігональні (Hi-poly) 3D-моделювання або скульптінга (Sculpting). Процес роботи побудований так, що перед вами є уявним шматок глини з якого ви ліпіть потрібний вам об'єкт.

Тут теж можна моделювати техніку (Hard-surface), але я, як і багато інших, для цих цілей краще використовувати Maya або Max. У ZBrush ви зможете створювати фантастичних істот, тварин, людей з максимальною деталізацією аж до часу на шкірі. У нього унікальний інтерфейс, який сильно відрізняється від всього, що є на ринку 3D, але з часом ви до нього звикнете.

Для роботи знадобиться купити графічний планшет, точності мишки недостатньо. Найцікавіше, щоб добре Скульпт зовсім не обов'язково вміти добре малювати. ZBrush в складі має способи спрощення первинного моделювання, схожого з реальною роботою зі скульптурою. Ви можете використовувати каркас, ставити початковий обсяг, гнути, різати, слепляю різні частини. Є обов'язковою частиною процесу якісного персонажного моделювання.

Будьте готові до великої кількості інформації і постійного поліпшення своїх навичок, в 3D часто одні і ті ж речі можна зробити різними способами і правильний з них той, який вирішить завдання швидше за все.

Що ми маємо?

Отже, якщо ви хочете моделювати будівлі, техніку, деталі, створювати дизайн інтер'єру, то починайте свій шлях з Autodesk 3Ds Max.

Якщо вас турбує ціна і складність вивчення 3D, а в майбутньому ви хочете бути моушен-дизайнером і створювати рекламні ролики, то для вас підійде Cinema 4D.

Якщо ви не боїтеся довгого навчання та хочете в майбутньому займатися персонажной 3D анімацією, анімацією для ігор і кіно, при цьому володіють усіма можливостями для повноцінного 3D моделювання ставте Autodesk Maya.

Для тих, хто хоче піти в глибоку спеціалізацію по 3D VFX (візуальні ефекти), налаштовуючи кожен день руйнування або вихори торнадо відносить будинку, створювати параметричні матеріали, які мають велику гнучкість в змінах і дозволяють добитися фантастичних ефектів, однозначно - Houdini.

І нарешті, якщо ви завжди хотіли навчитися малювати або бажаєте додати до своїх робіт ще один вимір, моделюючи надреалістичний органіку і бути вільним від необхідності в великих технічних знаннях програми - вивчайте ZBrush.

Тут ви зможете дізнатися докладніше про Створення 3D відеороликів і анімації.

ЗАМОВИТИ 3D РОЛИК


30 06, 16

К це виглядає?
Що ми маємо?